说简单点,就是雁门关、居庸关这一类的建筑。
npc也是很鸡贼了,把这些关卡分给玩家公会作为驻地,然后允许公会招收npc士兵,替他们守关。自己的正经军队除了边关军之外,都守在主城内部和近郊大营里,只有关卡撑不过去,才有可能发兵支援。
这么算下来,玩家们就和炮灰工具人没什么区别。但他们偏偏不能拒绝,因为所有的公会驻地都是这样的,如果你不想要,那你就继续在主城近郊自己搞基建吧,建出来的营地顶多有道石墙,防御力远不如那些关卡。
夜吟已经选定了一个位于南方的关卡,在四大超级主城中南方主城境内。打算进入超级主城之后就立刻领取相关任务,尽早获得开发它的资格。
这个关卡其实已经不算是边关了,而在王都门口。
共治国一共有三道防线,第一道是边境线这边,通过城墙、海洋、山岭等组成的屏障。这道防线上的所有关塞都是npc士兵驻扎,不开放给玩家作为独有的驻地,但是没有驻地的公会也能选择在这里安营扎寨,每个关塞最多容纳三个中型公会和五个小型公会。
这种驻扎类似于租住,依附在主人“边关军”旗下,塞内除了部分商铺之外,其他经营活动全归军队管理。所以只要军队内部npc不叛变,借住在这边的玩家公会想要开城门放敌军入境基本属于做梦。
系统敢设置八个公会一起入驻,就是笃定他们八个加起来都打不过边关军。所以在这里的玩家还是老老实实待着吧,若是换两个大型公会过来可能还有点成功率。
越过这第一道边境线,就是一条长长的驰道,直通八大一级主城。是的,一级主城是位于王国最边境的,作为共治国的前线,一旦发生战事,先由一级主城发兵支援。
而一级主城中包含了五大特殊种族的驻地,所以到时候这些种族也会身先士卒。除了靠着炼金术疯狂堆保命手段的矮人族,以及靠着精灵母树和精灵之森偏安一隅的精灵族之外,剩下几个种族都是好战的,根本不会畏惧第一个面对敌人。
在一级主城之后,就是大大小小错落有致的新手村和小镇了。因而敌人越过边境线之后,无法先屠新手村和低级号,首先要面对的就是100到150级的中段玩家,而且非常不幸的是,这些玩家身后还站着最高250满级的仙阶boss和一大批225级往上的特殊种族npc,还是灵阶起步的boss级npc。
一级主城之后是20个次级主城,次级主城之后依旧是新手村和小镇,再往后才是超级主城。也就是说一级主城在边境,超级主城在腹地,中间和夹心汉堡似的夹着带新手村的小镇、次级主城、带新手村的小镇。
至于第二道关卡,便在次级主城之前一点的位置,它把一级主城连带第一片夹心的新手村小镇给阻挡在外了。这道关卡同样是通过天险和城墙阻隔的,其中遍布着数量不少的中型关塞,这些关塞允许公会独自镇守。
官方给出的数据是,关塞有大有小。最小的可以允许一个中型公会镇守,最大的可以容纳五个中型公会组成的联盟或者一个单独的大型公会驻扎。
不过官方建议不要逞强,最好邀请同盟一起守关,免得守不住丢人。
至于最后一道关卡,自然就是在超级主城周围了。超级主城后方直接就是王都,中间没有任何新手村、小镇等其他主城建筑。
这道关卡把次级主城和第二道夹心新手村小镇拦在外头,而且是纯粹靠地利形成的,没有城墙,只有关塞。关塞后方通向超级主城,超级主城后方是贵族领地,再后头就是王都了。
但出乎叶绪预料的是,贵族领地也并非任人宰割的羔羊。这些贵族都是传承多年的贵族世家,拥有属于自己的军队,所以敌人真要打进王都,前头那些都是小case,贵族军和最后的王都军才是最难对付的。
当然,贵族之间利益错杂,可以通过这一点分化他们,甚至直接说服他们叛变。但是各国之间文化差异比较大,叶绪很怀疑外国玩家能不能找到打动这群贵族的那个点。
根据璇姐和溯光姐的分析,贵族一直想自己上位却没有动手,一是因为直属于皇室的军队实力太强高手太多;二是贵族只有联合起来才有胜算但后期利益分配谈不拢;三是共治国另一方的掌权者鲛族很不好糊弄。
鲛族即便远在边境大海之中,但鲛族内部据说足足有上百名空间系的鲛族法师。这谁敢惹,王都一个求救信息发过去,鲛族就可以带着数十万大军直接传送到王都内部。本来这一族就很凶残打不过,傻子才敢轻举妄动。