正好这会儿刚吃完午饭闲得很,外头也不热。叶绪就干脆带着宝宝们去了一个人迹罕至的地图,让宝宝们帮忙刷怪,自己找了个地方坐下看视频。
糖糖牌果冻沙发再次上线,不过这一回它身边还围了很多小龙崽。叶绪坐在上头看视频,龙崽们就在旁边乱跑。
有一些试图爬上了,结果果冻太滑抓不住,总会呲溜下去。没办法,龙崽们只能换成飞上来,好奇地凑到叶绪跟前想看看他在看什么。
然而npc是看不见玩家的系统界面的,所以他们看了半天也没看明白,只好一头雾水地飞走去玩别的了。倒是有不少龙崽发现了新式滑滑梯,开始试图用糖糖做滑梯。
还别说,大果冻确实适合做滑梯,而且还能主动凹造型更换滑梯样式。叶绪看他们玩得开心,而周围小怪刷新频率又有点跟不上宝宝们攻击,就干脆收回了几只卷轴金丝鼠,换成卷轴史莱姆。
两百只龙崽玩一个滑滑梯肯定是要排队的,但是多几个选择就不用了。叶绪让这些史莱姆稍微分散一些在不远处拍开,然后尽量配合龙崽玩耍。
这些史莱姆继承了糖糖活泼的性格和爱操心小崽子的老父亲心态,开开心心就答应下来,不用叶绪多说,主动就能变幻各种滑梯供龙崽玩耍。
而且史莱姆不仅可以改变外部模样,连体内都能改变,比如搞出一些“通道”之类的。仗着果冻够滑,有的隧道甚至达到了360度,根本不用担心龙崽滑不过去。
叶绪看了两眼,觉得这滑梯都快赶上过山车了。不过巴掌大的龙崽和两三米高的糖糖,这个对比似乎也确实人类和玩过山车差不多。
努力压制住体内属于龙崽的玩耍天性,叶绪赶紧把注意力拉回视频上。要是这会儿变成龙形跑去和他们一起玩,那今天甭想做别的了。
官网首页是直接全部视频轮换播放的,但点进专栏之后,可以看到他们按照不同队伍剪辑出了单独的视频。再点进队伍页面,则能看到类似b站那种不同的分集part,按照不boss进行了划分。
所以整个条理还是很清晰的,叶绪不太认识那些高玩,扫了一圈也不知道看哪个队伍的比较好,最后选择先看哥哥们怎么通关的。看完哥哥的队伍,再按照播放量挑选,播放量大的,应该会更好看一些吧。
于是他直接点进了夜吟一队,从第一个boss看起。
经过剪辑和加速之后,其实每个视频的长度也就几分钟。毕竟只是展示骚操作,有些按部就班地刷怪部分自然全部被切掉了,大部分队伍都在展示如何应对boss大招,或者如何被boss大招搞到团灭。
夜吟一队的死亡次数其实也不少,前几个boss还好,一两次就过了。到老五开始,即便是夜吟也不免被搞得焦头烂额。
老五boss是大哥,它的优势在于天阶套装,这个就纯粹是属性压制了,boss本身的骚操作还是比较少的。但属性压制这种阳谋,却没有嘴上说得那么好对付,叶绪自己打boss的时候没感觉,看别人打才发现压力是真的大。
boss威力巨大的一箭射过来,想躲可不容易。即便是操作极佳的夜吟一队,也难免出现失误,比如自己躲开了,结果暴露了身后的队友。
这种事情严格来说也不能算是失误,全息网游嘛,不像键盘网游可以纵观全局,能随时看见自己身后有没有人。队伍地图有时候还挺占视野的,但是不开队伍地图又看不到部分队友的位置。
甚至有时候看到了队友在自己身后,也没什么用。总不能不躲技能吧?所以只好在躲开的时候,顺便高声提醒后头这个一起躲。
然后就扑街了。
两个人配合,那能出的幺蛾子可太多了。倘若后头这人是背对着前头这个的,对方躲开,那他肯定看不到后头有攻击射来,即便队友告诉他躲开,他也不见得能躲得开。前后两人方向相反,前头那个说往右躲,后头那个一往右不是直接撞枪口了么。
玩家角色阻挡视线这一条也很绝,有时候前面人不躲开,后头那个根本看不到前面发生了什么。这也是为何《灵渊》里很少有队友全凑一块儿的情况,相互之间总要隔开点距离,不仅能完善视野,也能给各自留下躲闪的空间。
夜吟他们带了一堆卷轴宝宝和召唤师打副本,必然会导致场内友方数量过多,阻碍行动和视线的情况。所以更多的时候,不是玩家躲技能导致身后的卷轴宝宝死亡,就是卷轴宝宝自主躲技能,导致玩家突然遭殃。
玩家躲开还会记得提醒一句,卷轴宝宝可没那么智能。再说了,它们就算提醒,玩家也听不懂啊,只能尽量错开来站,搞得场地越发拥挤。