第四十五章 做个人吧,陈总

因为这一类的游戏,真的是非常难做。

可以说恐怖游戏是非常考验制作水准的一种类型。

毕竟恐怖游戏,如果不能让玩家感觉到恐怖的话,那多半就会沦为搞笑游戏。

再加上其恐怖游戏的市场,注定了大公司看不上,只有小公司跟一般的公司制作。

缺乏资金成本支持的情况下,大多数设计师都会采用一个恐怖电影跟游戏惯用的手法psr跳跃式惊吓。

所谓的psr简单来说,就是你看图片,一个大长腿小姐姐晃晃悠悠的朝着你走过来。

正当你激动万分想要提枪射击的时候,对方忽然变成了满脸血污面目狰狞的老巫婆还跟你脸贴脸,这就是标准的psr了。

尽管会被认为土的掉渣,但不可否认的是带给玩家恐惧的游戏里面,psr的一个手法是相当经典与有效的。

但psr可以说是一把双刃剑,用得好那就是神作。

用得不好,那就是烂作。

真正优秀的恐怖游戏,实际上也经常会使用psr的手法,所以单纯要说用psr的恐怖游戏,就不太行这是很错误的认知。

真正的恐怖游戏,是让玩家在游戏中能够一直产生压迫感的状态。

因为恐怖游戏最恐怖的不是被吓,而是不知道什么时候被吓的不安感

恐怖游戏可以有psr,但却绝对不能滥用,如何通过psr的这一个表现手法,让玩家在游戏过程中自己吓自己,这才是恐怖游戏最核心的一个点,同时也是恐怖游戏最困难的一个点。

在办公室里面,陈旭给众人讲解着逃生这一块需要注意的点。

“其实也就是留给我们的开发时间不太够,要不然的话我倒是很想要带大家实地考察一下,找个废弃的什么医院,然后再布置一下让大家能够有一个更深刻的认知。”陈旭想到了什么,一脸遗憾的说道。

杨忻、阮宁雪两个人瞪大了眼睛望着陈旭。

另外的秦毅等人则是默默低头。

“没事别遗憾,以后再开发恐怖游戏的时候,我肯定会带大家去的。”陈旭笑着说道。

众人瞬间无语。

谁会对这种事情遗憾啊!

“另外张毅达,关于游戏的推广,到时候需要注意一下,我们需要围绕着视频跟直播平台,打造出一个话题热点,到时候你写一份方案。”简单的开了个玩笑后,陈旭朝着市场这边的张毅达说道。