第二百零二章 大受欢迎(求订阅、月票)

所以为了能够不挨饿,玩家需要找食物;为了不被冻死,玩家需要造房子跟保暖石。

除此外游戏里更是有许多危险的怪物,甚至在特定的时间段,还会出现怪物袭击。

这就需要玩家去制造能够保护自己的武器。

而这些都是围绕着生存这个主题而出现的阶段式目标。

等这些内容让玩家熟悉了。

确保可以让玩家在这个危机四伏的世界,偏居一偶生存下来。

反而才是游戏的开始。

因为当玩家只要不做就不会死时,那么探索更广袤的天地就成为了玩家的追求。

感受这个活着的世界。

在这个世界里,有它自己的运转规则,大到四季变换,小到昼夜交替,且每个季节都有自己的特点。

像春季经常阴雨绵绵,如果不准备好雨伞、防雨帽之类的装备,很快就会因为湿度过高,降低自己体温和精神值,一不小心就会嗝屁归西。

而如果人品够差,躲在树下碰上雷阵雨,更是要小心天打雷劈。

夏天则是热浪汹涌,虽然在这个季节晒晒肉干还是蛮快的,但接连不断的高温会让你一不小心就中暑。

森林里的树木或基地的设备,甚至都有可能因为温度过高而自燃。

如果你很悲催地又把基地建得比较密,那夏天的一把火很快就会让你体会到什么叫欲哭无泪。

至于最恐怖的冬天,就更难熬了,除了会让你致死的寒冷外。

整个世界除了树之外所有农作物几乎全部停止生长,导致冬天若不做充足准备很可能面临没草没树枝没食物的困境。

想吃饱,这个愿望在冬天里是变得那么强烈,让玩家第一次感受到了《饥荒》这个游戏名字的特色。

而且季节还不仅仅如此简单,它甚至会影响各个生物的习性。

比如春天就最好不要靠近公牛,因为春暖花开,是交配的季节。

比如食物都有自己的保质期,过一段时间后会逐渐变得不新鲜甚至变质,如果一直不管最后还会变成腐烂的食物。

还有打怪,传统游戏的打怪无外乎装备要好、技术要牛。

而在饥荒中,光打怪这一个问题,就有无穷多的解法。

你可以做出最好的装备,炼出最好的药,然后去和怪物硬杠。

但你也可以当个陷阱肝帝,找片空地布满陷阱,然后凭着风骚的走位,一边吃着甜点一边看着怪物在陷阱阵里上翻下滚。

甚至你还可以玩一招驱虎吞狼,看着怪物自己内斗然后坐收渔翁之利。