不过目前的话,更多的玩家还是将视角聚焦在了《超级马里奥:奥德赛》上面,因为从玩法内容上来看,这款游戏更丰富。
而也如同玩家想的那样,玩法才是这游戏最关键的核心。
无数玩家上手之后,立刻就感觉到停不下来了。
在整个游戏的过程中,每个玩家都仿佛感觉找到了当初第一次玩游戏时的感受。
地图中各个地方好像都藏着隐藏的物品,想要驱使着他们一探究竟。
抵达到了一个新的难关时,总想着破解这个难关就关游戏。
结果一玩就是大半宿。
当然游戏中其实有很多彩蛋的内容,玩家也没有办法明白。
例如都市王国中的庆典关卡,前世作为马里奥的前女友宝琳时隔36年再此登场,而且还在关卡里复刻了初代森喜刚的设计,配合着宝琳演唱的‘jupup,superstar!’可谓是情怀拉满了。
不过虽然彩蛋玩家没有办法了解,可单纯的游戏与关卡,去也能让玩家感觉到惊喜。
3d跟2d的切换,高清与像素的转换,这种时间的穿梭感,让许多玩家感觉到欣喜。
毕竟前世的《超级马里奥:奥德赛》能取得超2000万的销量,其实情怀玩家只是占据一部分而已。
更重要是游戏本身《超级马里奥:奥德赛》的设计。
而且伴随着《超级马里奥:奥德赛》的体验,各大游戏媒体也相继出炉了最新关于这款游戏的评测。
并且都是清一色的高分。
虽然游戏机跟游戏都还没有在海外上线。
可显然不少海外媒体也是一直关注的。
例如gaspot这个海外知名的业界顶流媒体,就在第一时间进行了对《超级马里奥:奥德赛》的评测。
‘开放世界?不,这是箱庭世界。’
‘如果说开放世界,那星云游戏应该是最了解这一种类型游戏的厂商了,一款《荒野大镖客:救赎》告诉了所有人,原来游戏可以这样做!’
‘但奥德赛不同,在atrai、网龙、腾华等业界游戏厂商,都在朝着开放世界而进军的同时,星云游戏针对于《超级马里奥:奥德赛》则采用了箱庭的世界设计,当然有可能只是因为机器机能的限制。’
‘可有一点你不得不承认,那就是这种设计简直是完美到了极点,没有让玩家们瞠目结舌的大型地图,有的只是十几个独立的中小地区。’
‘玩法也是依照着这些地区来进行的,游戏中关卡与谜题设定,则是如同图钉一样钉在了这些地图的角角落落。’
‘如果只是这样的话,那它只是一款优秀的游戏,还承载不了太高的分数,但它的关卡设计却是独一无二的。’