这就是一个核心方向不同的原因了。
《荒野大镖客:救赎》的故事剧情是主体,其余的内容更多其实是一种添头。
你可以在游玩主体剧情的时候,游玩那些添头,但最后还是要回归到主线剧情上来。
而《塞尔达传说:旷野之息》不同,在海拉鲁到处撒欢是主体,至于拯救什么塞尔达公主这才是添头,救过之后最后你还是要在海拉鲁大地上面继续去撒欢。
而且跟一般的游戏相比,《塞尔达传说:旷野之息》完全没有将玩家限制死。
玩家需要做的就是探索这未知的世界。
解密神庙是为了获得试炼证明,提升自己的血量、精力上限。
搜寻呀哈哈是为了扩充装备栏。
摸鱼、掏鸟蛋、抓蚂蚱、打猎,则是为了制作各种加属性的食物和药剂。
可以说探索就是旷野之息的核心。
如果要说有哪一款开放世界游戏,将关卡设计到了巅峰的话。
那《塞尔达传说:旷野之息》绝对能够名列前茅。
因为整个旷野之息的游戏里面,都充斥着大大小小的解密。
小到寻找如何地图杀、寻找呀哈哈跟隐藏的宝箱。
大到神庙、还有神兽内部的解密。
在玩家进行推进剧情后,会得到一个指引。
四个不同的方向对应四种不同属性的神兽。
而这些神兽就是巨大的机关兽。
玩家需要操纵着林克进入到他们的体内,神兽内部的则是立体式的关卡,不同的部位会造成连锁的反应。
这需要玩家拥有一个很好的立体思维才能够揭开谜题。
这些神兽关卡的难度,相比于什么寻找呀哈哈还有找藏宝图这种解密,难度要高了不止一筹。
解密可以说是游戏的核心之一。
但这并不代表,旷野之息就是的解密游戏。
因为游戏中的战斗系统同样优秀。
盾反、闪避、利用炸弹进行双重闪避,进入到林克时间突袭。
还有切换武器取消攻击硬直的操作。
对于真正的高手来说,《塞尔达传说:旷野之息》的战斗系统简直丰富的不能在丰富了。
配合上弓箭、近战、特殊能力以及完美闪避跟用各种方法触发林克时间,能够让整个战斗变的华丽无比。
同时游戏里面还拥有潜行刺杀、使用元素武器配合上丘丘胶布下陷阱的各种逃课操作。
可以说不看攻略,几乎每个人玩这款游戏所获得的体验都是完全不同的
当然还有让无数玩家们爱恨交加的一点,那就是游戏中的武器耐久度。