正确的线路过关?
那是什么?根本不走!
游戏中的小人双手,就如同是万能胶水一样,黏住东西就放不下来,于是就有玩家利用这个特性进行了双手的攀爬。
直接可以利用这种拉伸的特性,将自己的小人送去原本无法达到的高度。
当然这种技术流的主播,其实还是少数的。
倒不是说做不到,实际上从技术层面来说并不难。
但这样一来也丧失掉一些趣味性了。
所以更多的玩家都是在疯狂的搞事,作为一个pve的游戏没有办法pvp?
没关系,当初的《怪物猎人:世界》大家也是这样想的。
利用游戏里面的机关,还有单纯的抓住队友往悬崖下面或者河里面扔。
总之在闯关路上,最能阻挡你脚步前进的并不是谜题跟机关,而是你的沙雕队友。
原本隐藏的很好的玩家,到了《人类:一败涂地》中后,看着那魔性的小人,都是双手一摊:不装了,我摊牌了,我要做一个闸种!
本身《人类:一败涂地》的关卡流程其实并不长,总共也就十几关,虽然是越来越复杂。
可实际上将其全部打通关,其实也花不了多少时间,也就几个小时而已。
但本身《人类:一败涂地》是支持创意工坊地图创作的,而且陈旭在开发的时候还特别的进行了一些优化,例如给玩家增添比较多的地形元素。
这让玩家能够在游戏里面利用各种各样的素材,很快的创造出不同的地图。
游戏上线两三天后,一些比较简单但玩法丰富的地图就被玩家们给做出来了。
冰雪世界地图里面,有玩家制造出滑冰的地图,有玩家建造出一个巨大迷宫解密的,还有跑酷的。
当然更多的反而并不是pve的地图,而是为了满足玩家们恶趣味而建造的角斗场地图。
只能pve,不能pvp?
玩家们表示说不!