听着格雷森的话,公司内其他部门的高管有几个人都是点了点头,露出意动的表情。
不过很快就有人进行了反驳。
艾利克斯,此前开发《废土1978》的核心设计师。
得益于《废土1978》,如今他在fow内部的话语权可以说相当之大。
“可以打但是没有必要,《巫师:狂猎》积攒下来了大量的拥趸,只要品质不是很差超高的热度跟大卖是必然的,况且以陈旭这名喜欢痛伤玩家的恶趣味来说,这一次的dlc很可能是以白狼之死而收尾的,如果真是这样你应该明白会是什么情况。”艾利克斯摇摇头分析着说道。
在他看来风险还是太大,尽管不是他的项目可现在他的身份也不只是一个单纯设计师。
听着艾利克斯的话,这边的格雷森眉头一拧,但还是点了点头认同了艾利克斯的话。
玩家操纵的主角死亡,这意味着什么?
意味着要么这个角色与游戏,进行升华成为玩家不可磨灭的美好记忆。
就如同《荒野大镖客:救赎》《刺客信条》《使命召唤:现代战争》还有此前上线不久的《生化危机:村庄》。
要么就是因为主角的死毫无价值,甚至有点憋屈,从而让玩家由爱生恨狠狠的唾弃。
可对方是陈旭是星云游戏!
这方面星云游戏可太有经验了。
这么多年弄死多少个主角了?他们很清楚知道该怎么弄死主角,才会让玩家铭记而不是唾骂。
而这种情况下,如果这两个dlc真的是以白狼之死收尾。
星云游戏让白狼杰洛特为了希里或者叶奈法而壮烈牺牲,就如同是《使命召唤:现代战争》的肥皂、小强他们那样,到时候会引发多大的热度艾利克斯都不敢想。
“跳票到新年吧……还有之前星云游戏跟网龙游戏的那种宣传模式就很好,将游戏中的帅哥与美女还有辣妹放出来,做一个道歉舞台剧,生动形象一点。”讨论了半天后,最终艾利克斯拍板做出总结。
………………
fow那边发生了什么陈旭不清楚,这时候的他则是让办公室那边给大家申请相应的手续。
“陈总咱们这次要去波士顿旅……不对,去波士顿采景么?”杨忻表现的很兴奋。
在之前陈旭透露了一些新的项目内容,只不过到底是什么却还不知道。
可现在却告诉他们,接下来年前大家要前往波士顿进行采景,显然这是一款现代或者近代背景的游戏了。
毕竟跟佛罗伦萨这种历史悠久的城市不同,波士顿也就四百年都不到的历史。
“不只是波士顿,还有匹兹堡、以及东科罗拉多大学……”陈旭笑着说道。