虽说《最后生还者》的口碑销量大爆炸,可说实话对于后续《废土1981》的影响虽有却不大。
毕竟他们只是上线了一个a轮的测试demo而已。
距离真正上线还有很长的一段时间,而且双方游戏的类型也并不是同一类型。
从玩法内容来看的话,其实《废土1981》是具备有非常强优势的。
可关键点,那就是在于让艾利克斯有一点心塞的地方。
《废土1981》他所寄托的野心,不是在市场上面取得成功,同样还想着看能不能在各大游戏媒体的奖项上获得。
尽管他如今在fow的地位,跟游戏圈的影响,有没有奖项其实也并不是很重要。
可有一句话说得好,得不到的永远在骚动。
他还从来没有摸过奖杯呢!
去年他感觉那是他近些年距离奖杯最近的一次,可《巫师:狂猎》却横空出世。
而今年他感觉《废土1981》不是没有可能再争一下。
结果年中还没有到,一款《最后生还者》彻底将他的希望给打成了泡沫。
游戏虽然还没有完全开发完毕,可在《最后生还者》上线之后,艾利克斯也是第一时间进入到游戏里去体验了。
对于这款游戏,他也想要看一看它究竟强在什么地方,媒体这一块的评分到底有没有水分。
但在通关了《最后生还者》之后,艾利克斯就算是他不想承认,但也不得不承认一件事情。
那就是《最后生还者》的确担当得起满分神作这个评价。
而且本身《最后生还者》的题材,还有对于互动的一种营造,对于奖项而言更加的具有优势。
用电影类型的话来说,那就是《废土1981》更偏向于商业化,而《最后生还者》则属于商业跟艺术并重。
尤其是《最后生还者》中所展现的一切,都并不是新东西。
无论是解密、还是潜行这些东西,基本上都是已经出现n多年,而且都已经成熟的一个体系。
但关键是《最后生还者》将这些内容跟剧情,还有角色与世界的一个互动完美的组合到了一起。
所以玩家对于游戏才能够完全沉浸进去。
尽管陈旭详细解释了《最后生还者》的互动要素,可真正做到还是非常困难的。
………………
网上《最后生还者》的热度不断发酵。
不过这个时候的陈旭则不再星云游戏内,而是在魔都游戏部的实验室里面。
除了陈旭外、国内如网龙、腾华等游戏巨头的相关负责人,以及一些业界知名的设计师,都在这里。
这算是一个内部较为核心的会议了,一般的设计师跟公司都不会受邀。