可就算如此,在《最终幻想14》各种好评如潮的版本狙击中,《魔兽世界》依旧是瘦死的骆驼比马大,甚至在新版本拿到了资料片首日370万的销量,而且这还是除去了一些不需要购买资料片地区的成绩。
这也是orpg游戏的特性,那就是玩家的粘性足够强大。
如今虽然《魔兽世界》才上线数月跟前世十多年自然没有没有办法相比。
可无论是版本还是玩法,包括游戏的画面视觉表现,都可以说是目前最为尖端的存在。
同时还有《魔兽争霸》的情怀加持。
《魔兽世界》的火热,可谓是其他游戏完全没有办法复制的。
再加上orpg这种游戏带有极强的社交属性,玩的人越多,就越能产生规模效应。
对于其他的游戏商来说,在《魔兽世界》已经火遍全球的前提下,如何才能推广自己的类orpg游戏,这是个几乎无法解决的难题。
可以说到了这一步,虽然不能说收割了整个orpg市场,可其他游戏想要撬动《魔兽世界》的基石,几乎是不可能完成的任务。
………………
对于其他游戏厂商推出的orpg,陈旭甚至都没有去特别的关注。
在这么大的先发优势情况下,《魔兽世界》只能够用稳若泰山来形容。
这时候的他正在办公室里,看着相关的游戏开发计划。
发展到现在星云游戏除了本身的直系部门外,同样也有许多的子工作室。
进行一些其余项目的开发,陈旭也基本上不会去过问这些游戏的品质如何,反正按相关规定进行审核。
最后拿到他这边进行审批就行了,当然能够通过内部交叉审核的情况下,基本上品质都不算太差。
到了他这边基本上也就是走一个过场就是了。
“胡图……《鬼武》剑戟片,割草?”
看到其中的一个项目后,陈旭不由得稍稍一愣。
从项目介绍来看的话,这算是一个比较小的项目。
玩法方向的话,则是割草的动作游戏为主。
不过比较新颖的地方,那就是将剑戟片的风格揉入到了游戏里面。
实际上这一类游戏并不算少,不仅仅是星云游戏旗下的第一方,包括第三方也有不少。
而胡图的话,算是近两年星云游戏内部新晋的一个游戏设计师。
但相较于一般的游戏设计师,他的作品都是比较小众跟偏门的。
在这个企划之前,他做的是一款以‘方相氏’题材为背景的游戏,不要说全球市场。
即便国内市场也并没有拿到多少的销量,但媒体的评价倒是非常不错。