第六百八十章 只狼(求订阅月票)

“大家也不用太过于惊讶,只是地图设计与剧情设计思路,因为在只狼这款游戏里面,无论是动作系统系统还是地图场景,都会有很大不同的。”

“同时为了给予玩家更流畅,如剑戟片式战斗风格的体验,这款游戏里面将不会有精力条的体力限制。”陈旭说着一些关键点。

听着陈旭的话,短暂的惊讶后,众人了然但同时又有一点说不清道不明的遗憾。

没有精力条的限制,那看起来这就是一款很正常的动作游戏了啊!

看着众人的样子,陈旭没说话只是默默的打开了战斗系统的设计稿件。

…………

相较于《黑暗之魂》跟《血源诅咒》,同为魂系游戏的《只狼》可以算是集大成者的存在了。

在黑魂中,对于正常普通的玩家来说,其实游戏是鼓励防守的,因为对于普通玩家来说盾牌的收益是最高的,甚至很多玩家能通关靠的就是盾牌。

而在《血源诅咒》中舍弃了盾牌,改为枪械的枪反,这样一来在血源中游戏的节奏也得以加快,同时也让玩家的风险变得更高。

但在《只狼》中却完全变了,在只狼里面玩家同样可以进行格挡,分成了普通格挡跟完美格挡。

听上去并没有什么特别点,但最关键的一点那就是在只狼里面拥有一个独特的属性,那就是招架值或者说躯干条。

跟黑魂与血源中的精力条不一样,奔跑、攻击在只狼中都是自由的。

唯一不用点就在于招架条,普通格挡的情况下会大幅度增加招架条并且当招架条临满的时候,将会被破防陷入硬直状态,而完美格挡的情况下则是会少量增加招架并且即便是临满的情况依旧不会被破防。

而且更重要的一点,那就是boss同样也有招架条,当boss的招架条累计满之后,将会直接触发处决。

无论boss还有多少血,都会将当前的形态直接秒杀。

所以,在黑魂和血源中,玩家必须学会管理自己的精力值,在面对boss的时候更多的是且战且退。

而在《只狼》中,玩家则无需在意这一点,拥有更自由的体验,只要技术足够好完全能够见招拆招,如同疯狗一样跟boss疯狂厮杀。

同时在游戏中还有一个非常爽快的设定,那就是拼刀。

当两个玩家与boss同时出刀的时候,就如同冷兵器战斗一样,刀剑会相互碰撞发出‘叮叮当当’如同打铁一样的声音。

从核心战斗点来说,尽管还是背板回合制,可配合这招架条的设定却真的让玩家能够感受到那种刀光剑影的战斗。