第六百八十二章让玩家死的舒心,死的快乐求订阅月票

“这个难度很合理,毕竟是一周目就不要想着让玩家吃太多苦了,更困难的模式就放在二周目跟三周目里面吧。”陈旭笑了笑说道。

游戏内容这一块的话,陈旭也是采用前世完整的只狼版本。

除了通关过后连续开启的两个更高难度外,修罗、断绝不死、夺回神子里的心中义父、心中弦一郎还有心中一心,以及三场连战之后解锁的十七连战,初版本中都会放给玩家。

当然也不仅仅如此,其实后续陈旭还是有更进一步的计划。

毕竟玩家的挑战是无极限的。

而且说实话,对于稍加磨炼的玩家来说,其实这些难度也并没有什么。

毕竟《只狼》同样也是一个背板的游戏,属于只要耐得住死亡,那就一定可以过。

例如弦一郎的出招就相当固定,拉开距离原地喝葫芦加血,那么前两个阶段的弦一郎就会掏弓射箭,而如果是巴流弦一郎就会飞跃突刺,通过喝药无脑识破就能够很轻松的解决。

还有蝴蝶夫人,通过旋转垫步就能够将她的出招打断,无限循环磨血。

所以如同当初《黑暗之魂》中使用人工智能ai进行设计的受死模式一样。

陈旭也打算在后续给《只狼》推出个更具有挑战的‘绝望模式’。

当然那是游戏上线后的事情了,就目前的话专注的还是游戏本身的内容。

“除了数值跟关卡设计这一块,美术这一块胡图你负责协同一下。”陈旭看着旁边的胡图还有杨忻等人说道。

前世的《只狼》地图虽然设计十分优秀,不过同样也少不了各种各样的bug。

例如先去水生村打完破戒僧,学会潜水后通过苇名主城前的桥二连跳到旁边的墙壁,就能够将整个地图变成海洋,自由自在的游去自己想去的地方,俗称空泳。

这种属于地图设计上的bug,陈旭准备会在游戏里面将其进行修改。

至于一些逃课方法的话,陈旭则就不打算修改了。

例如水生村使用鸣种对幻影破戒僧的暗杀,这属于游戏技能机制的一环。

当然更重要的一点,那就是对于喜欢逃课的人,总有几个好为人师的老教授将会在后面的关卡中教他们如何做人。

“另外美术部这边抽调一批人,跟以往不太一样了,这一次玩家的死亡画面我们要塑造的好看一些,暂定为99个艺术体的死字。”

“同时如同《底特律:变人》,玩家操纵的康纳各种死法集齐可以收获一个成就奖杯一样,在《只狼》里面玩家每一次死亡,将会随机出现不同的字体,凑齐99个死字可以收获一个奖杯。”

陈旭想了想朝着阮宁雪这边说道。