主要也是因为《废土1978》的成绩实在是太好了。
但真要说他完全看轻看不起星云游戏那也是不可能的事情。
而现在他觉得自己可以稍微松一口气了。
因为眼下的《巫师:狂猎》至少从宣传视频里面来看,玩法这一块是并没有太大特色的,要不然肯定会成为宣传的主要方向。
但到了《巫师:狂猎》这里,却并没有涉及到多少这方面的内容,显然这说明《巫师:狂猎》在玩法上并没有太过的突破。
至于剧情的话,从目前展现的内容来看,很明显游戏中的杰洛特将会是玩家操纵的主要角色。
结合着这期间星云游戏放出的联动彩蛋内容。
找寻希里,并且击退所谓的狂猎,显然这就是主线剧情了。
而这样的一个剧情,说实话艾利克斯觉得并不足以让《巫师:狂猎》获得很高的评价。
因为这种属于家庭线的剧情,哪怕讲的再好可是在分量上也要小很多。
除非真正刻画出一个完整庞大的世界观出来,并且将其展现的淋漓尽致。
但这款《巫师:狂猎》能够做到吗?
艾利克斯是有一点不信的,毕竟游戏的主要线看起来就是爸爸找女儿,这样的一条简单主线下该怎么给玩家展现出一个庞大的世界观呢?
就这些原因,看过《巫师:狂猎》的宣传之后,艾利克斯也是放下了心来。
………………
而在玩家各种讨论,还有业界设计师观望的时候。
星云游戏内,陈旭跟团队则是一点点完善着《巫师:狂猎》的内容。
同期一些游戏厂商,伴随着星云游戏的这则宣传片出来,要么是宣布了提前上线,要么就是暂停了原本计划的宣传。
基本上都不想跟星云游戏碰到一起去。
毕竟之前星云游戏一直是通过简单的资料跟联动,进行对《巫师:狂猎》的宣传。
现在却直接放出了一条宣传片,很多人觉得这一次《巫师:狂猎》距离成品上线也距离不远了。
而实际上也的确如此。
《巫师:狂猎》本体的一个故事,基本上也已经进入到收尾的阶段了。