自己缺少输出的手段!
热熔术可以解决这个问题吗?
亚罗敲打着桌面,开始仔细琢磨。
热熔术的效果有些尴尬,效果只是单纯的升温,甚至最高温度也只能抵达500度左右。
但热量传导是需要时间的,大多数生物主要成分都是水,短时间的高温接触,只会使体表水分快速气化,并不能对内脏造成任何伤害。
总不能说,长久的抓着对方,用这五百多的温度,将别人慢慢烤熟吧?
另一个问题,还是因为这五百多温度。
技能书想要成型,戏法必须要贴身释放,这五百多度的热熔术,释放在身体什么部位,才能对战斗起到正面的帮助效果?
热熔术没爆炸,没火焰,没光影,没动能……温度说高不高说低不低。
就这点温度,所能造成的杀伤力也太低了。
可是,用一个技能点,单单只是学会一个戏法,亚罗又感觉太过浪费。
技能点的强大,不在于能学会什么,而是得到一种其他人无数次训练,都无法保证的巧合。
比如脚后跟发力的瞬间冲出绊倒术,比如一拳握起闪出的光亮术,比如身体后仰炸开的雾气术。
其他人要训练多久才能做到?
而且还要保证,后续使用不会失败?
……
定下心神,亚罗首先写下‘手掌’。
释放的位置只可能是手掌,其他位置都不切实际。
确定了位置,后续就应该研究如何使用。
第一个方案,就是在手掌召唤出热熔术之后,就将其打出,形成短距离攻击手段。
可这里就有三个关键问题。
问题一:最远攻击距离太近。
热熔术本是炼金戏法,最远距离不能超过自身两米,又不能像火球术那样,可以丢出去就不管了。
问题二:是否能形成技能。
贴身戏法才算技能,将其打出了,是继续归纳为技能招式,还是算作自身释放的法术了?
如果还算技能招式,就能享受技能点学习带来的效果,将招式的使用直接化为肌肉记忆。
就像走路一样,没有人会想着控制哪块肌肉的收缩,只要想着要走,自然而然就走了。