一人刀法完全以守,少量攻势也为解除困境逼迫敌人撤退。
另一人全力攻击,即便他身上都没有内力,但那些要命的招式也时常打得李翎手忙脚乱。
值得庆幸的是,那两人兑换蕴含刀法的经验卷轴次数应该不多,因为他们的招式并没有能真正完美的融合在一起。
真正完美融合的招式,需要发力之时就考虑好如何收力,有砍出的招式也需要有拖刀收回的招式,如此才能使招式连绵不绝毫无破绽。
这是那两人配合之间的破绽,这是由于兑换的经验卷轴次数不多,导致的大量修炼记忆流失。
但他们有他们的难处,李翎也有李翎的困境。
李翎虽说兑换经验卷轴的次数多,每一招每一式李翎甚至可能比‘李铁’都还要清楚,但也正因为如此,‘李铁’的本能深刻影响着李翎的发挥。
‘李铁’本能告诉李翎可以一枪将攻击来的剔骨刀击飞,李翎信了出枪,只改变了剔骨刀攻击的方向,他立即手忙脚乱的进行防守。
‘李铁’本能告诉李翎可以出枪将防守的剔骨刀击偏,李翎没信但还是需要出枪,果然没有产生预想中的效果,他只得急忙追加之后的攻击招式。
好在攻击的主动权在李翎的手中,他即便犯下了一些错误,只要加快进攻的频率,很快也能弥补回来。
双方交手了许久,气力均有不同程度的削弱。
李翎内力数量多、恢复速度快,但体质被麻醉药限制住了,身体力气因为疲倦感被减弱了很多。
那两人,一人依靠着内力与身体力道进行防守,内力损耗殆尽从而让防守变得更加艰难,逐渐让他们两人身上多处了大小不一的伤痕。
另一人全靠身体力气发挥刀法,虽然也有些疲倦从而使力道小了一些,但总体影响并不大。
最终反而使得两人的攻势变得更为激进。
李翎可没打算与那两人换命,也因此他的攻势受到了一些影响。
为了防护自身,李翎攻击次数逐渐减少,反而更多的防备着黑衣男子诡异的剔骨刀,一时间又落入了下风。
不过从那两人的刀法上来看,创造刀法的npc绝对也是战场npc,因为他们两人的刀法只有防御与攻击,并没有控制类型的刀式。
在战场上,大家有进无退,不是敌死……就是我亡!
再加上四周被战友限制住了空间,并不担心敌人会逃脱……逃脱了也没关系,反正战场上主要目的是消灭敌人赢得胜利,敌人全跑了,自然也胜利了。如此自然无需控制类型的刀式。
但在单人对阵之时却不是这般,打不过还不知道先撤退?
现在打不过你,将来还打不过你?
一直打不过你,还打不过你那年过半百的老父亲?
有敌人就得当场消灭,就不能让敌人逃跑了!
除非拥有非凡的轻功弥补,不然一般的武技都需要拥有控制敌人走位的招式。
这是单人战斗的核心思维。
李铁曾经跟随武功馆主修炼了很久,自然也会一些如此之类的招式。
比如缠……吸住敌人的兵器,让敌人无法逃脱。
比如震……打乱敌人重心,扰乱敌人轻功。
再比如招式中的各种花招,限制敌人的走位,使敌人无法逃离自己的攻击范围。
而这类招式那两人从来就没有使用过,他们的招式全是直来直往,也因此李翎随时都能轻易脱离战场。
只要防止被斩杀当场,并其无后顾之忧,李翎毫不担心的与那两人继续缠斗。
那两人的招式来来去去就是那几招,打斗得再久也并没有多少提升……记得的招式早就用出来了,不记得的也早就忘记了。
而李翎却在这打斗的过程中,体悟到了自己真正能够办到的事情,将‘李铁’对于自己的影响剔除了很多。
于是继续交手之下,李翎露出的破绽越来越少,那两人再次慢慢的落入了下风。
当到了最后,他们再无翻身之力,因为在招式上李翎已经完全领先于他们!