因为他的目的,从一开始就不只是为了这个游戏机,而是为了寻求制作‘电脑’的办法,为创造‘智能芯片’打基础。
纯逻辑的第一步,就是先放弃魔力的其他效果,只单纯的将魔力看做一股普通的能量。
至于信息储存,可以直接用这个世界的魔材,许多魔材自带魔力读取效果,等于是天然的内存条,其中最便宜、最常见的就是亡灵系的空白魔石。
前世几乎所有的人都知道,计算机里的底层信息就是‘0’和‘1’,前世的人是用电作为区分,比如电路的通断,电平的高低等等。
今生也能用魔力代替,比如魔力的波谷代表‘0’,波峰代表‘1’,又或者用亡灵系空白魔石碎屑,储入魔力的代表‘1’没有魔力的代表‘0’,也能构建底层逻辑。
同样的原理,精神力也可以替代。
区分了‘0’、‘1’之后,接下来就是要构建逻辑。
前世很多人都知道,电脑是二进制,也就是:
‘1’是‘1’,‘2’是‘10’,‘3’是‘11’,‘4’是‘100’……
可即便将魔力波峰标记为‘1’,波谷标记为‘0’,也不可能直接产生逻辑效果,不能直接出现二进制的效果。
这里就需要用线路理清逻辑。
二进制,逢二进一,单独只看一位数,也就是开始的那个数:
‘0’和‘0’得‘0’,‘0’和‘1’得‘1’,‘1’和‘0’得‘1’,‘1’和‘1’得‘0’(也就是10)。
可以得出结论:两个输入的状态不同,输出为‘1’;如果两个状态相同,则输出端为‘0’。
——这就是异或门。
一个‘异或门’需要多个逻辑门才能达成。
……
首先是‘或门’:只要有一个或多个输入为‘1’,输出就为‘1’;只有当所有输入都为‘0’时,输出才为‘0’。
达成方案:一个线路上并联两个开关,闭合任何一个,魔力都能运送过去。
‘或门’就是开关‘并联’。
……
然后是‘与门’:只有当所有输入都为‘1’时,输出才为‘1’;如果任何一个输入为‘0’,则输出为‘0’。
达成方案:两个开关全都在一条线上(串联),只有闭合两个开关,魔力才能运输过去,断开任何一个,魔力都无法送达。
‘与门’就是开关‘串联’。
……
再就是‘非门’:得相反结论,输入‘0’得‘1’,输入‘1’得‘0’。
达成方案:输入端为开关的控制器,有魔力输入,开关断开,魔力断开。
……