“不愧是能画出这种立足社会现实犀利讽刺漫画的作者,就是和别人想法不一样。”
下午,陈祥日常来败家子问活动情况,项志明就指着《我不想当男人了》这部漫画和陈祥笑谈了两句。
“现在才4月初,离活动结束还有两个多月,我觉得他很有可能进前十。等会儿吃饭,我就让公司里的大家帮他刷点负分,杜总很喜欢这种有积极社会意义的作品,应该会很乐见其成,你等会儿也喊上工作室的大家一起啊。”
“等你安排,黄花菜都凉了。”
熟门熟路地去美食区掰了几根香蕉回来,剥掉黄色的皮露出米白的果肉,咬了口绵软的甜,陈祥笑容得意。
“我可是早就发现了这本漫画。剧情独特,立意积极又少见,画工不错,节奏密集,在保持轻松阅读感受的同时刺激读者反思社会的畸形……这么好的作品,你觉得我会错过吗?我和你说,他要不就是通过活动出来,要不就是我之后和杜总申请投资,专门签他!”
“好看漫画”这边进展顺利,4月中旬,广芬茹那边的《攻略之路》也成功完成了游戏的内测版制作。
在投入内测前,关于游戏定价和内购问题,她去找了下杜以宁。
“我们在这个游戏投资了几千万,定价可以稍微抬高一点,不然回本估计需要久点儿。但也不能特别高,免得玩家觉得我们割韭菜,直接不玩。”
广芬茹把自己做好的几个定价方案递给杜以宁,顺带解释了下自己这样定价的原因。
手指在桌面轻敲,杜以宁也有点犹豫这次的定价。
广芬茹的几个定价建议都比较四平八稳,既不会低到难以回本,又不至于贵到劝退,把玩家的氪金心理把握得非常好。
这意味着她必须在定价上走极端路线,要不就是特别低,要不就是特别高。
太低价确实难回本,但容易继续坐实公司之前无意中树立的“良心”人设,让一些不喜欢这个类型游戏的玩家出于对公司好感愿意付费。这点从《无聊的石头》一直在热销并且很可能还要加印的插画出版书就可以看出来,也算是有前车之鉴了。
太高价倒是能让公司“人设”倒塌,但之前游戏的粉丝,尤其是那些不是为了学习而是为了恋爱的有钱情侣,很容易在犹豫摇摆之下就付费了,那就会让公司涌入大头收入。
两个方法各有利弊,杜以宁短时间内难以抉择,唯一坚定的原则就是不能听从广芬茹这个精英的建议。