一把游戏的时间平均为30到40分钟,刨除等待的时间均衡一下算成35分钟,以50的胜率的话平摊下来一把可以得到100个金币左右。
也就是说,如果你一天花12个小时来玩这个游戏的话,每天就只能打完20把,金币结算为2000左右。
要达到更换整个符文页的2w多金币你至少得坚持半个月,还得是每天12个小时的去肝。
巨恶心!
普通玩家还好,通用符文一套ad一套a就可以了,但你想玩出花样玩出高度的话就必须得跟上时代的步伐才行。
这还不是最恶心的,有些时候你跟着最新的版本攻略走,肝了十几二十天后终于把新的符文凑齐。
美滋滋的你正准备享受劳动的成果,可还没等你高兴两天,新的玩法或者新的版本再次出现,你奋斗了半个多月的东西瞬间化成泡影。
就特么的离谱!
离谱他妈给离谱开门,离谱到家了!
所以符文这个东西是真的让玩家们对此又爱又恨。
除此之外初期lol的天赋系统设计的也很不错。
游戏账号满级30级,一级一个天赋点,可随不同的英雄点出不同的天赋。
前期升级的时候还好,几把游戏就可以升一级,可到了20级之后,完全就得靠时间慢慢磨了。
如果你想点出最下面的终极天赋或者点满21-9的全部天赋的话,只能一把游戏一把游戏的打上去。
这个系统不仅增添了更多的选择,也变相的增加了玩家们的游戏时长。
lol除了在游戏机制上面设定的不错,本身的游戏背景同样说得上是可以称道。
整个大背景以瓦洛兰大陆为起始,德玛西亚和诺克萨斯连年征战,中立的艾欧尼亚也饱受诺克萨斯的侵害。
海外不仅有海盗成群的比尔吉沃特,还有受到诅咒的暗影岛。