把他的心理都算了进去。
李越清微微勾着嘴角,“我也没想到会这么成功。”
离鹿还能怎么办,只能愿赌服输。
因为唯一的射手“被绑架”了,最终离鹿队伍的分数只拿了220分。李越清的队伍不仅率先到达了重点,并以320分稳居了第一。
他们到了终点后,等了一会,其他队伍也慢慢过来了。
不过相比离鹿和李越清两支有大佬保驾护航,保持了一路清爽的队伍,其他队伍就要倒霉许多了。竹筏烂的烂,衣服头发湿的湿,看起来个个都跟个落汤鸡似的,好不狼狈。
但是这场游戏大家还是玩得很开心的,比速度,比射气球,途中发生了不少笑话。有些队伍输了,但也不难过,反而开开心心的,没有半点失落。
竹筏漂流完了后,大家又进行了第二项游戏,水上障碍赛。
这次队伍直接分成了两组,一组是红方,一组是白方,双方成员分别站立到两岸。在比赛开始前五分钟,林盛教官会打开水下装置,水面就会涌上来一整面,由各种四边形组建成的大面板。
每个四边形对应着各种陷阱和安全位置。双方选手需要躲过陷阱,从安全位置冲到对面阵营去。为了不让选手们太过容易到达目的地,双方的指挥都可以在岸边升起的操控台上,对这些四边形的小面板进行移动和换位,以此来妨碍或者淘汰对面的选手。
同时为了限制指挥的能力,每次上场的选手,每队都能派出十个人。如此一来,指挥为了不让人通关,就必须要拖住所有人。
而上场的选手,既可以帮助自己的队友躲避陷阱或者前进到安全位置,也可以把敌方选手拉进陷阱中去,为己方指挥减少压力。
可以说这个游戏考验了指挥的记忆力和排兵布阵的能力,也考验了指挥与选手们之间的配合。
得分的规则也很简单,在比赛时间的一个小时内,成功到达敌方阵营的可得一分,让对手中一个陷阱的队伍可得两分,以此类推。到了最后,得分最高的队伍获胜。