大家忽然开始替玩家担心了。
离鹿本来还想顺便提一下“水井”、“乱葬岗”、“鬼娃娃”等元素。但大家表示,不了不了,他们并不是很想听。
很快,话题就扯到了李越清身上。
李越清认真地道:“首先考虑到地图的容量问题,太大和太小都不行。然后玩家的人数也要注意,不管是双人还是多人的模式,都要计算在内。还有一点我们不能忘了,这是个对战地图,必须加入对战元素。而许洁有一点说得没错,还需要考虑到女性或者某些想玩游戏但实力比较弱的玩家的需求,趣味性也不能少……”
相比离鹿的超现实设计,李越清的就正常了许多。
只是……
众人听了半天,感觉把自己听糊涂了也没听明白李越清在说什么。
太严谨了。
感觉这程度都可以写论文了。
但……他们真的只是想知道会设计什么类型的地图罢了。
严金华小声道:“如果设计个地图还要这么用脑,我放弃!”
其他人:“我们是来开研讨会的吧?”
“我感觉我的智商受到了侮辱。”
“其实讨论一下鬼打墙也挺好的。”
离鹿看着愁眉苦脸的众人,笑了,“他其实就是想做个迷宫,以迷宫为基准,加入各种游戏和对战。”
众人一听,终于恍然大悟了。迷宫啊,这两个字他们总算听懂了!