我点点头。
“我看过你发回来的邮件了,你是说你的卡面加载度直接满值,然后你本人是以原本形象过来的,没错吧?”
我又点头。
“是这样,你的系统主要bug是出在卡面加载度上,然后你以本人形象过来异世界这是附带问题。”说着他摸着下巴思考道,“奇怪了,如果是想要你出事,应该是让你以原身来到异世界为主要bug才对啊?难不成是拿加载度bug打掩护?”
说着说着,他就开始阴谋论起来。
跨世界转移之所以要披马甲执行工作,其实有个重大原因还是为了保护职员。这种转移并不是从一个地方乘坐交通工具到达另一个地方,而是类似于把员工身体数据化,到达异世界后再进行复原重组。
马甲其实相当于一种保护外壳,保护内里数据不受损,以保证员工能够回到原世界。马甲在加载度完成之前,ta就只是一层马甲,但如果加载度完成,系统就会自动将马甲源数据完整投放在马甲中,即替换成嵌套世界的本人。
此时,工作人员就会被从马甲中弹出来,而加载度完成的马甲即本人,就不会再具有死亡(机体受损)后可复活(完全修复)的能力了,因为系统已经把源数据完整地投放给本人。为了保证不会引起纠纷,系统这边是不会再存备份的。
毕竟会被选入马甲列表的人物都不是什么简单人物,世守局当然也不想招惹一些不必要的麻烦。
以原本的形象在异世界着陆,只能说明我的源数据处在一个暴露的状态下。有马甲的保护,系统是能够及时备份并转移源数据的,但如果源数据直接暴露在外,一旦受损,那就是员工本人直接受到伤害。
简单来说,如果我在用着马甲,就是被人捅死了,系统也能及时转移我的源数据,保住我的命,但像我现在没有被马甲保护的状态,一旦被捅死,那就是真被捅死了。
这样的案例也不是没有过,以前有个大佬仗着自己成绩斐然,人都飘了,得罪了某个技术人员,那个技术人员直接就在他的系统源代码中做了手脚。当时那个大佬后面一次任务就是以本体进入异世界,他又属于那种操作又骚又狗还很贱的类型,差点没给任务世界的狠人整成异形!