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因为收费方式的缘故,暂时不知道这些下载了游戏的玩家有多少会选择付费,但哪怕只有三成,也是三十来万了,粗算一下流水能上200万,最后他们能拿到手的,也许能有百万左右!

这个数字他们之前连想都不敢想,现在却可以期待,甚至畅想一下更高的收入。

但是对他们来说,这不止是钱的问题,更是被肯定与认同,让他们可以坚持走下去,继续做自己喜欢的事。

“感谢大佬!”

“感谢大佬+1”

“你们这也太没诚意了,大佬的这个推荐,已经相当于是给公司注资的投资人,这种应该是要叫金主的,所以应该说——感谢年岁爸爸!”胡阳说完,自己都笑了。

其他人更是无语:“……”

兄弟你清醒一点,你愿意叫,人家大佬估计还不乐意听呢!

……

一个月的时间很快过去,《末日幸存者》的各项数据出来了——

下载量破200万大关,当然对于这种一锤子买断的游戏来说,这个数据的意义并不是特别大,最关键的还是付费购买数量,而关于这一项数据,出乎意料,下载游戏的玩家付费比例,几乎达到了八成,最终付费玩家超过了一百五十万。

也就是说,这个原本根本没几个人知道的小众游戏,单月流水超过了一千万!

这个数据,给整个行业造成的震动,不比当初年糕的《少女》三亿月流水差,因为年糕一开始的起点太高,游戏还没开放测试,就一轮接一轮铺天盖地的宣传,单就这个花费在宣传上的钱,就是绝大多数游戏从立项开始到最终关服,都摸不到的门槛。

而《末日幸存者》不一样,它是由一家马上就要散伙的小公司制作出来的,小成本,小众题材……整个游戏都跟‘小’字脱不开关系,它原本是要无声无息的消失,却因为一次推荐,忽然就起飞了,拿下了千万的月流水!

它是从业者们更容易喝上的那一碗‘鸡汤’。

《末日幸存者》理所当然的,成为了行业里新的教案。

大家总结了很多,最后无外乎就是那么两点,一个是游戏本身质量过关,关于时间的设定是最大的亮点,但是最关键的,还是年岁拉了他们一把,否则公司直接就倒闭了,根本就不会有未来。