路枝枝凑近屏幕,认认真真地反复数了好几遍,确定自己没有看错,就是百分之001。

她又想起崽崽告诉自己不用给他花那么多钱,能多陪陪他就好了。

呵呵,系统,爪巴,崽崽,贴贴!

-

到了晚上六点,店铺自动关店,两个多小时的时间里,路枝枝和秦鸩一共售出了6个面包和4瓶水,获得了56枚金币以及6点名誉值,而顾客好评率则刚好维持在60的边界处,在跌落及格线的附近岌岌可危。

虽说除去材料和时间成本,今天的净利润连一对红灯笼都买不下来,但路枝枝还是高兴得压不下上扬的嘴角,乐不可支。

拜托,这可是她和崽崽赚到的第一笔钱诶,虽然金币不多,但意义非凡。

她还特意研究了一遍日记,发现在不同时间段,来客的类型是不一样的,比如在中午这段时间,前来店铺的顾客大多是意图购买面包的,而当时间逐渐推移至下午,才开始有求购水的顾客。

难道说,是因为游戏将面包归到了主食一类,将饮用水归入了下午茶这一类,所以在不同时间段登门的顾客,需求也不一样?

那是不是也就意味着,今后她和崽崽能上架售卖的商品逐渐多起来之后,还能够根据时间段的不同上架不同种类的商品,以达到最高的利润率和售卖效率?

至少从店铺日记下方的提示描述来看,这应当是可以实现的。这倒让路枝枝觉得游戏的玩法和可玩性变多了起来,也终于让她意识到,这款游戏的本质其实是模拟经营,而不是养纸片小人。

但谁规定不能在模拟经营游戏里养崽崽呢?嘿jsg嘿,崽崽,贴贴~