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旁边的同学自然而然地接过话头:“枝枝,你就别谦虚了,不过我确实没想到你会在毕业后去搞摄影。”

另一位同学徐乙跟着凑过来:“对啊,我还记得大学期间,你和梦笙她们不是还做了个游戏么,好像叫,叫什么”

刚坐下的赵梦笙回答:“《创世》。”

徐乙一拍脑门:“啊对,就是这个。”

“说实话,当时我还特别期待这个游戏来着,虽然你们当时的研发条件比不上那些大厂,但即使是在四年前,也比现在市面上大多数游戏好太多了。”

赵梦笙笑了下,语气中有些无奈:“没办法,玩法自由度太高,拿不到版号。”

游戏的核心玩法正如其名,能随心所欲地在游戏里创建小世界,整体世界观贯穿了过去现在未来,可供玩家选择的和npc的种族更是丰富多样,神妖魔人精灵等等都能在游戏里看见。

也正因为如此,玩家能在游戏里随心所欲地做自己想做的事情,以至于《创世》在研发半路就惨遭夭折。

赵梦笙对这款游戏倾注的心血最多,《创世》没能拿到版号上市,自然也成为了她心里一直以来的遗憾。

她说着,转头看向路枝枝:“我记得当初在一测的时候,枝枝还测出了一个我们和测试玩家们都没有发现的bug。”

“对对,我也记得,”徐乙也曾参与过游戏的一测,对此印象颇深,“是剧情文本里涉及到了一个npc角色,但是在游戏里压根找不到这个npc,是吧?”

《创世》的自由度虽高,但玩家仍可以选择靠做任务赚取经验值和金币这种主流玩法,徐乙口中的就是出现在任务文本里的一位npc。

文本里对这位npc的介绍仅仅是用一句话便带了过去,而在实际体验游戏的过程中,玩家并不需要同这位npc进行操作交互。以至于没有人发现,在该npc本应出现的地点,压根没有他的存在。