尽管自家上单没有说话。
但厂长已经感受到一道实质性的目光一直停留在自己的身上。
余光随意一瞟,就能看到船长的状态已经变得很不健康。
看不到!
绝对看不到!
厂长都恨不得扇自己一巴掌。
干啥呢?
下路大爹都没养起来自己居然还有额外的心思去关注上路,真该死!
可怎么从下路打开缺口呢?
之前下路先手偷袭2v2都没能打过,这就意味着他去下路gank,一旦被人马反蹲的话。
3v3打起来他们大概率也打不过。
毕竟塔姆自带两条命,又有w可以保护队友。
就说白了。
有塔姆在的话,edg想要靠瞬间集火秒杀掉一个的人,根本就不现实。
打带有塔姆的下路一般都是优先击杀塔姆。
可怎么杀?
哪来的伤害杀‘两条命’的塔姆呢?
“deft,e there。”厂长用半生不熟的中式英文跟deft进行沟通,旋即在地图下半区的野区以及的上路高地塔连着发了好几个信号。
示意他朝着这个方向丢e【鹰击长空】来探测视野。
好在deft来到ll之后,学习的也是中式英文,能够了解厂长所表达的意思。
源计划的寒冰当即发射出一架无人机横跨整张地图朝着的上路高地塔飞行过去,沿途的视野信息被厂长尽收眼底。
从开局可以得知,人马和他一样都是从上半区开的野怪,这样一来两人的第二组野怪刷新时间基本上都差不多。
那么……
康迪的人马现在应该是在上半区处理第二组野怪。
这就是一个机会!
自己可以不刷野去下路抢一波节奏,到时候大不了人马去反掉他的上半野区,但他能抓死的下路,到时候他完全可以叫上iko陪着自己一起进的下半野区,利用人数上的优势强行反掉下半区的野怪。
还有更为深层次的一个算计。
那就是改变野区野怪的刷新频率,一旦按照厂长的计划来进行。
那么届时。
和edg两家的野区刷新顺序都将被彻底打乱,到第三组野怪的时候,人马刷完自家上半区的野怪,将面临下半区无野可刷的局面,就意味着人马到时候大概率不会来下路。
职业赛场上的打野选手们,深知职业比赛跟rank的节奏不同,线上换血频率的下降意味着gank的成功率降低。
所以基本都是优先刷野,然后再考虑gank。
成熟一点的职业打野基本都是会在开局就规划自己的野区路线,想针对哪条路就通过野区路线的规划保证自己在优先刷完野怪的前提下,可以顺路去gank。
这一把双方都很重视下路,所以开局双方的野区规划都是从上往下刷,这样就能够刷完野怪顺势去下路!
厂长试图通过这样的方式来强行改变双方野区野怪的刷新规律。
通过这样的方式将人马驱赶到地图的上半区去,这样他就能围绕着下半区来展开各种gank尝试。
不一定要成功,只需要让的下路知道,人马没法来下,而自己则随时在下路虎视眈眈,无形之中能够给的下路施加巨大的压力!
好像有什么东西被自己给遗忘了?
哦!
人马被驱赶到上半区的话,自家上路也会承受巨大的压力。
可上单这种东西,从来就不在厂长的考虑范围内,他只为中下两条路的c位负责。
而且edg对于这一手上单船长的理解跟s9的fx理解十分类似,当做一个纯粹的大招工具人来使用。
这个灵感是来自于前不久结束的lck夏季总决赛中。
sb的船长通过大招抢下了kt必拿的大龙,帮助roxtiger最终逆转,成功夺得lck的夏季赛冠军。
edg自然不指望出现船长大招抢龙的情况,那个运气成分太高。
而是他们从中发现船长这b英雄的大招很强,前期又能用来支援其他路,虽说效果不如慎那么直接,但好歹是全图释放,起码能制造一点伤害和减速留人吧??
工具人就要有工具人的姿态,老老实实在上路抗压得了。
实在不行,中期去边路分推靠被动的额外赏金也能快速将发育补回来。
“田野,对面下路哪里做了视野?我直接来下。”厂长开口跟自家下路沟通。
在抓下的道路上,厂长永远都是这么果断,完全不像团战中的唯唯诺诺。
毕竟七酱的dna里只刻了抓下路的基因,开团的基因没有录入他的dna里,所以团战中无法触发本能也是理所当然。
“三角草丛没眼,河道可能有,但是对面在压线,你可以直接来,我们负责留人。”iko很快便给予回应。
“ok。”
厂长从家里出来之后直奔下路而去。
这么明显的行为也引起解说们的注意。
米勒难以置信的大喊,“厂长没有去上半区刷野,而是来到下路,这是要强行抓下吗??”
“这下路很难抓死吧?”管泽元则紧皱眉头,“毕竟维鲁斯有塔姆保护。”
“那就先杀塔姆呗,多大点事。”娃娃轻笑一声,“我感觉哪怕观众们都知道,要优先击杀塔姆吧。”
来到下路三角草丛之中,果然维鲁斯和塔姆都还没有意识到危险的降临。
这边又没开全图挂,怎么可能会知道厂长宁愿不刷野怪也要来下路进行gank?
在康迪传递的信息中,使得三条路的人都觉得酒桶此刻正在上半野区中,远在下路的他们可不就放松警惕?
维鲁斯不如寒冰的一点,就在于缺乏【鹰击长空】这类战略价值极高的探测视野技能。
“gogogogo。”厂长走出草丛朝着线上冲过去。
线上的寒冰早已来到兵线的侧面,当前版本寒冰的w可没有削弱,不用随着等级来提升扇形范围,哪怕是只点一级也能拥有最大的扇形判定范围。
万箭齐发!
带有减速效果的冰箭呈扇形射出同时命中维鲁斯和塔姆。
一开始i和绿毛并没有当回事,纯粹以为对方是在进行消耗,维鲁斯毫不客气的反手用e【恶灵箭雨】进行消耗。
可当看到寒冰和布隆试图越兵线追击他们便觉得有些不对劲,直到酒桶肥胖的身影出现在河道方向,酒桶在靠近之前就已经提前用w【醉酒狂暴】来强化自己的下一发普攻以及获得百分比减伤效果。
“塔姆用q想要减速,被厂长灵巧的躲掉,edg到底要集火哪个目标呢?”
将近一年的搭档,让绿毛和具成彬彼此之间已经拥有一定的默契。
俩人的站位十分讲究。
哪怕是在前压的时候,也保证维鲁斯在前,塔姆略微站在维鲁斯的身侧。
维鲁斯被控,被集火都无所谓,反正塔姆只要一个w就能将其保护下路。
见到酒桶俩人都是立马回头就跑,维鲁斯还有意的让自己肉身挡在酒桶面前,不给酒桶e塔姆的机会。
这时候i巴不得edg所有人都把技能给自己,到时候塔姆就能带着自己跑。
肉蛋葱鸡!
酒桶挺着肥胖的大肚子朝前一顶。
“i的站位很不错,完美挡住了厂长的先手路线,e闪!厂长的e闪十分精准!
”
在酒桶即将接触到维鲁斯的那一刻,整个人瞬间化作一道金光穿过了维鲁斯。
duang的一下撞在塔姆身上。
布隆当即w【挺身而出】跳到酒桶身旁,平a打在塔姆身上,q【寒冬之咬】却朝着维鲁斯丢了过去。
“你走吧,卖我卖我。”绿毛倒是挺果断,w【大快朵颐】先将维鲁斯吞进肚子里,随后将他往自己的身后吐。
帮助他完成一小段位移,布隆的被动效果已经生效,塔姆被眩晕在原地。
塔姆的身板确实扎实,那一层厚厚的灰盾被激活的时候,差不多就是两管血,绿毛也不是没有尝试闪现逃跑。
可他想了一下还是将这个闪现留了下来。
s6的天赋系统里面可没有【灵光披风】,不存在闪现之后短暂加速的效果,而寒冰的减速足以将他追死,他们终究离自家的防御塔还是太远。
first blood!
塔姆阵亡!
“漂亮!厂长抓下路是真的下死手!”娃娃大声称赞。
你可以黑厂长怂,可以黑他喜欢保kda,但有一点不能黑,那就是他抓下路的功力!
跟乌兹一个道理,你黑他心态巨婴可以,但尬黑他的游戏技术和实力就没必要。
“d,厂长这么抓,上路是不打算玩游戏了是吧?”康迪很难李姐,他毫不犹豫的就选择钻进edg的上半野区。
oe似乎提前感知到危险,提前离开了防御塔下,在自闭草丛里面挂着。
他很难受。
但队内弟位使然,他必须要承受这个结果。
李汉升顺势将囤积的兵线送进防御塔内,oe不敢来塔下吃兵,这就导致会出现一个很严重的局面。
囤积的兵线被推进防御塔内,除非塔下防守的那个人具备快速清兵能力,如果只是单纯配合防御塔的伤害来一刀刀补的话。
很快就会形成一波回推线!
这么浅显的兵线道理,oe自然懂,可他却无能为力。
如果是处在oe的第一视角下来看他的游戏对局就知道他有多无奈。
前期团队的视野资源并不多,且基本都集中在下路。
edg在整个地图的上半区,没有任何一个眼位,在oe的视角下看小地图,整个上半区一片漆黑。
“总不至于嗯蹲我一分钟吧?”
oe这才重新回到一塔下,可兵线此时已经被李汉升给控在了红色方上路一塔前一点点的位置。
看到这个危险的兵线,oe知道自己得硬着头皮上去蹭经验。
他贴着墙壁钻进了线上草丛里面,试图卡一个极限距离来蹭这波兵,一开始还好好的。
尽管没法补兵,但好歹能吃到经验。
“上路好惨啊。”解说们也只能用这样一句简单的话来概括此刻oe面临的心酸。
李汉升的控线技巧十分出色,一直将维持在这个位置。
oe则蹲在中间那个线上草丛里面卡距离蹭经验。
然而……
卢锡安突然向前走越过兵线,使得oe心头一紧,难道是发现自己了??
可接下来oe便放下心来,因为卢锡安是往河道方向去的,看样子是想要补视野。
就当放松警惕的oe想着到6级之后大招快速清兵重置兵线的时候。
去河道放视野的卢锡安突然杀了一波回马枪!
e【冷酷追击】向前,同时w【热诚烈弹】反向释放,瞬间击杀两个残血小兵。
金光一闪到达6级!
oe顿时瞪大双眼!
因为,卢锡安已经出手了!
e的位移拉近彼此之间的距离,李汉升其实并没有在河道布置视野,而是将饰品眼一直留着,随后直接将饰品眼插进中间这个草丛。
为何他那么笃定船长就在里面?
很简单。
之前康迪来上的时候,帮李汉升在线上草丛放过一枚眼,就是防止oe钻草丛闻经验。
《种菜骷髅的异域开荒》
李汉升其实一早就看到oe走进草丛,只不过他装作不知道,目的就是麻痹oe,利用oe补不到兵,着急蹭经验的心理,等待一个卡6的时间点!
biubiu!
被动【圣光银弹】的两发子弹打出,在第二发子弹出手之前,立马用q【透体圣光】来取消普攻后摇,再接两枪!
“noob的意识这么恐怖?oe危险了!他能不能顺利的逃离?”
被李汉升突然这么集火一波,oe血量顿时下降一大截。
英雄联盟的小地图看似是一个正方形,但实际地图边缘有很多外侧区域,就比如上半区的线上草丛这里,如果你开局一直盯着这里看的话,甚至还能够看到小龙展翅从外面飞到峡谷里面的动画。
在上下两条路的边缘地带,墙体实际带有一定弧度的弧线。
李汉升走直线追击,但oe却得走弧线逃命,逃生的距离无形之中增加了许多!
w【坏血病疗法】先手勐炫一口橘子,随后在自己逃跑的必经之路上,提前放下一枚桶子。
oe还在挣扎!
硬抗卢锡安的平a跑了一小段距离后,他算准时间试图回身二连桶减速卢锡安!
可……
在依旧是在他q【枪火判决】出手之前,卢锡安的平a就抢先点掉桶子!
“我的天!noob对于船长桶子的掉血时机掌控的好到位啊!oe这下必须交闪现。”
平a、技能都有抬手动作和弹道,不可能做到真正的瞬发判定伤害,哪怕是瑞兹的w【符文禁锢】也有一个短暂的抬手动作。
而船长的桶子有一个自动掉血的机制,厉害的船长都是卡一个时间点,在桶子还剩下两格血,即将自动掉血的一瞬间出手平a或者技能来引爆桶子。
视觉效果上来看,就像是桶子还有两格血的时候,就已经动手,但却能引爆桶子。
实际上是利用伤害判定的延迟,让桶子先自动掉血到一格,然后被自己的伤害引爆。
同理。
你想要点船长的桶子,也最好是卡两格血。
李汉升就完美的做到这一点!
“艹,要不要这么夸张啊?”oe彻底的绝望。
他只能被迫闪现,而李汉升一直捏着大招【圣枪洗礼】,等待的就是这一刻!
近距离贴身的情况下。
卢锡安举起手中双枪开始哒哒哒哒哒哒。
喷射银白色的子弹!
尽管没有w提供的加速效果,但船长左扭右扭,卢锡安始终都能跟上船长的步伐,射出的每一刻子弹都精准无误的命中在船长身上!
想要完成这样的操作,除了要有极快的反应之外,还得具备夸张的手速。
必须要像uzi那样频繁的围绕着人物点击地板,鼠标始终跟自身维持在一个身位的距离。
繁琐的操作带来的就是操作上限的提升。
uzi为何走位那么夸张,跟他维持的这种高频率点击鼠标左扭右扭的操作脱不开干系。
巧了!
这一招以目前李汉升的系统属性也能完成!
卢锡安大招的伤害十分恐怖,6级满额大招的伤害足以击杀一个脆皮,哪怕是大树、塞恩这样身板扎实的坦克,6级硬吃卢锡安一个满额大招不死也残。
“单杀!
”
“沉寂已久的noob,通过一波精彩操作完成单杀!
”娃娃放声激动的大喊,“noob这一把要无敌了!
”
现场的粉丝很给面子,发出一阵阵尖叫欢呼,甚至一度将解说们的声音都给盖住。
直播间内的弹幕也在疯狂滚动。
【厂长,真不愧是你嗷!真就完全不管上路死活呗?】