“看!我就说咱们会是个超赞的队伍!”
死侍得意洋洋地将他呕心沥血的抽象派大师之作展示给蝙蝠侠。
蝙蝠侠看都没看他一眼,纵身就从天台跳下,呼啦一声张开了斗篷。背部折叠式推进器展开,一道尾焰推着他飞身而出。
“嘿!”死侍在后面房顶上挥舞着他的抽象简笔画,“我还没上车!”
现在楚诚的操作视角在蝙蝠侠身上,直接无视了死侍。
组队状态下的队友分开一段距离的时候队友会自动跟上来,如果甩下太远的话队友则会自动收回替补位,下一次召唤时会直接在玩家当前位置现身。
所以直接忽略了死侍问题不大。
这边楚诚之所以突然动作,是在蝙蝠侠侦探模式视角下突然发现了一辆具有敌对标识的载具。
或者准确点说,其实那辆车一直在那,停在不远的暗处一直没有动静。楚诚之前俯瞰时视角已经不止一次从那辆车上扫过了,但因为没有敌对标识所以一直没当回事。
现在来看,那辆车停在那已经很有一阵了,而且从车内驾驶席的视角应该是能直接看到接头位置罚站的鲍勃了。
很可能那就是鲍勃在等的接头人。
如果说之前还只是怀疑的话,那么当载具被侦探模式标记出来的瞬间楚诚已经毫不怀疑了。因为这意味着老爷判断了这辆车里的就是敌人。
反正迄今为止,就楚诚玩家视角的操作经验,老爷的判断还从没失误过。
“我可以尽量呆在阴影里进行空中追踪。他可能会带我们找到幕后主使。”蝙蝠侠突然说道,“靠得太近会让对方发现,太远容易丢失目标。”
楚诚很快就意识到这是蝙蝠侠的心理活动,以内心独白的方式给予玩家的游戏提示。
这个他也熟。当年在阿卡姆骑士里有一模一样的关卡,他曾操作蝙蝠侠空中跟踪企鹅人的蠢手下捣毁过无数窝点。
而且当年游戏里蝙蝠侠还只有钩爪枪和滑翔翼,现在楚诚操作的蝙蝠侠已经有了真正的飞行动力系统,跟踪难度比当年游戏里降了一个大档,完全无压力。
那辆车一路开,蝙蝠侠一路保持着距离吊在后面。不片刻功夫他就找到了地方。
那辆车进了一栋建筑的地下停车场,那栋建筑旋即也在侦探模式下的视野里被标记出了敌对标识。蝙蝠侠空降在了楼顶,隔墙透视进行了初步的扫描。
密密麻麻的热源,有非常多人在内部。从热成像的动作和声源放大捕捉的结果来看,似乎有人在唱歌,有人坐在沙发上搂着女郎喝酒聊天,还有人在舞池里热舞。