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“啪塔。”

选定了角色:阿膑。

接着,画面便定在了双方选定的角色本身的图片上。

十张角色图片相对而立,正在静静加载中。

我方:打野剑客,法师冰后,射手执箭手,肉坦石锤,助攻阿膑。

敌方:打野猴子,法师狐狸,射手架炮者,肉坦食铁兽,助攻奶妈。

“大众出击!游戏开始”

随着一声机械语音响起,游戏正式开始。

虞笙自动换上了阿膑的皮肤。

米棕色的绒绒短发,身上是由几片叶子构成的连身短裤,一对雪白的长腿露在外面,背后有一对透明的小翅膀,正忽闪忽闪地拍着。

虞笙试着挥了挥身后的翅膀,感觉到身体腾空了,便扑着翅膀追上了正走去下路的射手。

阿膑这个角色有三个技能,一技能是一个加速技能,对友方使用,可以提升友方速度。

二技能是一个炸弹圈,命中敌方,可以挂在敌方身上,对他及附近人物造成百分之五的血量损失。

三技能则是一个大范围的减速和控制技能,踏入技能范围的敌方会收到技能的减速控制和每秒百分之一的血量损失。

像“大众出击”这类全息游戏,意识和操作缺一不可。

作为释放技能的角色,需要对敌方的行动做出预判。

而作为近身物理攻击的角色,本身在现实中就需要有一定的基础。