“这个好吃,这个也好吃。呜呜呜,太好吃了,我要带妈妈过来一起尝尝。明天就来!不!中午就来!”
“可恶啊,为什么虚拟世界也有饱腹度?让我吃!我还能再吃!”
“服务员,你家菜品可以打包吗?我怕下来过来就抢不到座位了,我得多打包一些回去慢慢吃。”
在意菜品生成时间的毕竟是少数,就像很多人玩游戏嗑药并不会在意这瓶红药是多少天前购买、现在拿出来喝会不会不太新鲜。好些人就盘算着要每种菜都买上个十几道,这样应该足够自己吃到下回抢到座了。
再说了,家里那么多亲戚朋友,不得每个分一份?一道菜买十盘还买少了,算算感觉不够自己吃啊!
叶绪自然不介意众人打包外带,又不是现实世界,外带不方便。全息虚拟世界人人都有随身包裹,包裹格不够用花钱买就是了。买了能不能拿得走是客人自己的问题,不像线下店那么麻烦,还需要他们店铺帮忙送货上门。
吃得快已经点了外带餐品的客人果然自己想办法解决问题了,他选择叫来自己的朋友,让他们在外头等着——店里满客情况下,外人进不来。等自己装满一背包的菜肴,再跑出来交易,把菜品转到对方包裹里,自己继续进去当搬运工。
这也太麻烦了,看着一群客人来回跑,叶绪赶紧调整布局。虚拟世界就是这点好,现场更改店铺布局也不会引起众人的惊愕。
叶绪把厨房放到了侧面,让一边墙壁与大门外墙紧贴,再给厨房和大门边上各自开个窗。这样想外带的客人就可以站在厨房开窗的位置点菜,拿到菜品之后转手递给外墙窗户外头站着的朋友,不用跑来跑去了。
星际时代别的不多就是人多,少了这些客人的光顾,并不会影响叶绪的积分累计进度。叶绪不在意这个,反正他的目的是把美食推广出去,吸引大家尽快学习烹饪。
在叶绪这边忙忙碌碌的时候,寒影沉他们的分店也开起来了。大量没抢到座位的客人根据指引调头去了其他分店,只有少数留在门口排队等待。不过等到分店也挤满人后,有些人就会跑回来,因为主店门口等的人最少。
排在前面的客人得意地扬了扬下巴,还好他没跟着瞎掺和乱跑。
之前一听说分店开了,他就知道肯定会有好多人跑去那边抢位置,可是看看这里的火爆,位置明显很难抢啊。聪明如他,很快想明白与其跑过去,争夺不一定能抢到的座位,不如留在这里,等那群傻子跑了,自己就可以从后排挪到前排去。
事实证明他的决定是对的,如今他前面的排队的人不到二十个,很快他就可以进店品尝了。
店内食物到底有多好吃他不知道。但他知道已经有不少人迫不及待在星网上进行了repo,全都说特别好吃。淳朴的星际人对水军的存在认识还不太深,不会第一时间想到是不是买水军了,只会觉得那是食客的真实发生。
叶绪确实也没买水军,不过目前为止尝到味道的人毕竟是少数,所以消息还没上热搜。哪怕有很多人在关注这件事,可repo的食客没有协调出一个统一的tag,短时间内大家也就没法将词条刷上热搜榜单。
这个问题很快就会解决了,璇姐才不肯放过一丁点热度呢。她迅速做出了引导,将讯息统一起来,等到第一波客人里一半都去排队打包的时候,消息直接爆上热搜第一。
“可以开放官网外卖了。”叶绪道。
外卖是这三天里大家灵机一动商量出来的策略,全息网里的外卖搞起来其实非常方便,不用做菜实在太省事了。
如果不想和人合作,就在每个虚拟主城开一个外卖小店,里面放一台菜品生成机器,再雇佣大量送餐飞行器,就近送餐。嫌麻烦的话,也可以把菜品的外卖授权出去,让各地已有的站点直接进行操作,利润五五分。
因为大家不缺钱币,所以并不介意利润分一半出去。自己搞站点太麻烦了,哪怕是虚拟城市也多如牛毛,送餐飞行器雇佣价格也不便宜,他们还不确定需要雇多少,不如当个甩手掌柜坐享分红。
无数量限制的外卖一开,随之而来的问题便是堂食数量减少,不利于积分获取。好在这个问题也很好解决,招牌菜不外卖、新品延迟外卖,双管齐下就成了。
叶绪把佛跳墙、东坡肉、北京烤鸭等十道大菜定为了招牌菜,只能堂食和打包。如果想要打包,也得先排队得到座位,用餐完毕才能打包上许多份,且每道菜最多打包十份。
不设上限的话,容易滋生黄牛,哪怕设定了不允许转卖,也有很多操作空间。比如先请人免费吃,等过段时间,对方再免费送自己一些东西。这玩意儿没法避免,只好从数量上下手了。