第265章 更加复杂的攻城规则

虽然大体格局没变,依然保留了沙巴克城地下的密道,可供攻城方不通过城门潜入沙巴克城内部。

但是因为城防系统增加了附庸行会的功能,在城内安置了附庸行会驻地建筑,所以这些驻地建筑连接起来就形成了除城墙、城门之外的第二道防线。

攻城者必须先攻破这些行会驻地的防御,才能够对位于城市中央的城主府发起攻击。

而且因为原沙巴克城唯一的行会回城点,被扩充成了“城内回城广场、行会驻地回城点、城主府回城点”三处,所以想要阻止沙巴克成员回援的难度也随之变大了。

但是相对于原始版本的玛法传说中,攻城方的玩家一旦在攻城战中牺牲,就必须返回盟重土城复活不同。

攻城开始后,系统会在沙巴克城外不远的沙漠佛头处,新增一处攻城方专属的集结点用于复活,大大的提升了攻城方兵力调派效率。

再加上攻城战开始后,包括联通土城的峡谷、沙巴克城以及城外大片沙漠戈壁在内的区域。

将会被划入战场范围,禁止非攻城方人员进入,以及禁止攻城方成员离开,强行用卷轴离开将会被判定为脱离战场,成为非攻城方人员,无法再进入战场区域。

这就导致攻城方将无法进行战时补给,必须通过专门的辎重队伍从土城运输各种补给供应战场所需,这就给原本就极为复杂的攻城战,带来了极大的变数。

赵千羿光是想了一下极为头大,他原本所知道的各种攻防战技巧,好像已经不足以应对这种复杂的规则了。

攻城战并不是从系统判定的晚上8:00才开始的,而是从攻城前的612个小时,甚至提前一整天就开始了。

提前开启的行会战,屠杀对方行会成员,消耗对方行会成员实力和精力,使其无暇在攻城战中发挥出战力来。

还有沙漠佛头集结点要不要抢一抢?粮道要不要安排人劫一劫?各种间谍战、扰乱战、策反战需不需要进行一下?