第六十七章:修仙背景下的种田游戏?

【宿主大大,让我们开始新的游戏吧!】

许诺指着个人结算页面最后的一条,说道,“等等,好像还有一个流程没走。”

007只是看了一眼,满不在乎道,【根据检测您的心理非常健康,不需要做情感透析。】

情感透析,顾名思义就是给任务结束后,受游戏影响太深无法自己缓解情绪的宿主提供情绪淡化服务,恢复正常心理状态。

而显然许诺完全不需要这种服务,她的情绪比ai还稳定,抛开其他问题,007忍不住夸赞许诺是天生的好宿主,心理素质过硬,不会轻易被影响到情绪,结束一局后就能无缝衔接下一局。

下一个世界,走起。

白雾缭绕,黛色群山环抱,眼前景象犹如水墨画般铺成渲染云开,自一股仙气扑面而来。

这是个仙侠背景游戏,许诺浏览完新游戏的信息,眼前浮现了几个选项。

007语气欢快道:【第二个世界是我为您精心挑选的世界,新手教程的难度级别,您不需要有任何压力,轻轻松松就能过关。这是系统赠送的第一份属性礼包,请您选择其中两种属性。】

【幸运,智慧,天赋,亲友。】只能选择两样。

前面两个很好理解,许诺问:“天赋和亲友是什么意思?”

系统解释了一下,选择了天赋,宿主在这个游戏中便百分百能拥有灵根,拥有修仙资格。如果选择了亲友,宿主便会拥有超好的人缘,得到一支强大的亲友团。

007带过的所有宿主都选择了天赋,一般会搭配幸运或者是智慧,亲友只是少数人的选择。

许诺捏着下巴若有所思,“好像全都是被动技能。”

那是当然!007暗自得意,这也是它选中这个游戏的原因之一,就不能让宿主掌握主动技能,不然天知道她会拿去干什么。回想之前宿主拥有的几个专门为攻略目标而设计的技能,就压根没用在攻略目标上。

许诺道:“我选择幸运和亲友。”

【恭喜宿主,为您增强了幸运和亲……】等等!为什么是这两个属性?不要天赋的吗?

眼睁睁看着自家宿主选择了这两个属性,007很是惋惜,【宿主,您不想修仙吗?】谁进入了修仙界不想体验一把修仙的?可惜了它特意为宿主准备的“天赋”

——根据许诺的个人特点,007花了不少时间精力准备的,虽然只是在原定的基础上做了点小小的数据改动,但结果大有不同,想仙气飘飘,御剑飞行可以。但武力值就别想要了,太高的武力值只会更方便宿主搞幺蛾子。

许诺:“我觉得这两样属性对我来说比较有用。”