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在不断使用中,原辰飞也发现,醉酒状态应该是可以不断叠加的,使浅醉进入深醉状态。

只是原辰飞的催眠术还没到达这种地步,通常最多叠加三次,就无法继续叠加了。

此外醉酒状态只能对那些本身就存在有醉酒可能的生命有效,不管它们的酒量有多大,也不管什么东西能让它们醉,只要存在醉的可能,原辰飞就能让它们进入醉酒状态。但如果该生命是元素怪之类根本不存在醉酒可能的怪物,那么该催眠就无效。

这一点就不如黑暗巫师的诅咒了,除非拥有诅咒免疫,否则黑暗巫师的诅咒都是有效的。

这也使原辰飞再度认清催眠术和技能的差别,催眠术的效果必须针对目标自身的特性来发挥作用,而技能则具有一定的强制性,往往无视目标生命特性。

最后就是醉酒诅咒依然保留催眠术的原本弱点,就是受攻击后易消失。

尽管如此,原辰飞也还是很满意了,至少在对付多重目标时,还是可以发挥作用的。

那么既然催眠术可以造成类似诅咒的攻击,是不是反过来也可以进行加成呢?

原辰飞不由又想到。

心念微动,原辰飞对着自己的战宠使用催眠,灌输一股强烈的战斗欲望。

下一刻就见一个羊头怪统领已咆哮着挥动大锤,一道锤影轰出,挡在前方的几只怪物同时被轰飞出去,无论速度力量都有显著提升,也看得众人吓了一跳。

不过这种提升显然无法持久,那羊头怪统领很快就乏力了。众人不知,还以为是这羊头怪的技能呢。

琳娜更是道:“只是一场普通战斗,没必要使用这种透支精力的战斗方式吧?”

原辰飞耸耸肩:“没事,它很快就恢复的。”

很显然,和牧师不同,催眠术并不带给目标额外的力量,虽然可以增强实力,却是以透支精力体力为代价,这一点就和原辰飞的自我催眠一样,所以原辰飞很快就放弃这种方式,继续专注于诅咒催眠的开发运用。

有了醉酒诅咒,战宠的攻击也更加有效,往往原辰飞一个诅咒下去,五只战宠就冲上去疯狂噬咬,摧枯拉朽的就将目标杀死——虽然醉酒诅咒很容易解除,但催眠术本身却是没有冷却时间的。