由于存在“转换阵营”,在第二局,有8个人获得过一次胜利,第三局才是真正的决胜局。
但这种情况下,有两个运气差的,第二局没有被转换阵营的第一局好人,是先天落后一局的,是绝对无法胜利的。
3、民胜、鬼胜。
此时,胜利的是第二局内幸运的转换为鬼的第一局的四好人。
4、民胜、民胜。
由于存在“转换阵营”,而鬼阵营只能容纳四人,所以第二局就会结束游戏——获胜的,是没有在第二局转换为鬼的两个好人。
“不公平……”萝拉眯起眼睛,“非常不公平。无论第一局是民胜还是鬼胜,从数目上来说,都是第一局的鬼更容易通关。”
“而且,这样看来,这根本不像讲究公平、考量逻辑思维的推理游戏,更像赌运气的赌\博游戏了。”
“所以,信息中说的‘三局两胜’……真的是指的个人的三局两胜吗?”雪麓笑了,“恐怕,指的是‘阵营’的三局两胜!”
萝拉怔愣了一秒,下意识要反驳“不可能”,却没能张口。
是啊,如果是“阵营”的三局两胜,就存在无伤过法了!
这不是“个人游戏”,而是团体游戏!
“现在是第二局,还来得及,”雪麓说,“这一局,必须是好人阵营胜利,下一局,也得是好人阵营胜利,因为好人阵营是6人,转换阵营后,可以涵盖所有玩家,而鬼阵营不能。”
这就是第二场鬼宴的猫腻。
第一局的四鬼是3nc加1玩家,而nc内互通身份,大概率第一局是鬼阵营胜利。
到了第二局,由于有4个玩家们发现了阵营转换,大概率也会努力获得鬼阵营胜利。