用苹果的和用安卓的见了面比起手机来,安卓的就说:“我屏幕大。”
用苹果的回答:“你没我顺滑。”
“我cu速度快。”
“你没我顺滑。”
“我内存大。”
“你没我顺滑。”
“我软件多。”
“你没我顺滑。”
“能不说顺滑的事吗?”
“安卓流氓软件多。”
“那还是说顺滑吧。”
“你没我顺滑。”
可惜现在只是一零年,记者没有理解顺滑的重要性,“黄先生,顺滑这种东西,我觉得见仁见智。人眼看画面,其实只有二十四帧左右,也就是说一秒钟换24张画,人眼就觉得是连续动作了。二十四分之一,差不多是004秒,你这002秒和001秒的区别,我觉得大多数人都察觉不到。”
“你玩游戏,只有24帧就满足了吗?至少要40帧才能保证顺滑不卡。”黄文斌说,“五六十帧才能算高速。”
“黄先生……”记者有些尴尬地说,“我不玩游戏的。”
“总之顺滑就是好。”黄文斌说,其实这是强词夺理,其实对于人眼来说,24帧已经足够了。之所以有些游戏20多帧的时候卡,是因为统计出来的那是平均的帧速,而不是每一帧和下一帧都间隔004秒,有时候上一帧和下一帧的间隔大了,到005秒甚至008秒以上,人眼就会觉得这里卡了一下。所以要至少游戏至少要到40帧才会觉得完全不卡。