“三亿多请国内的明星都能组团了,请国外的也能请朱莉麦当娜那一档次了吧。”
“你口味也太重了吧,居然喜欢麦当娜。”
“实在是太良心了啊。”
“良心是良心,可我觉得有点傻,不说开发费用,光是宣传就用了三亿,能收回成本吗?”
“应该可以吧,你看人家小麦手机,什么时候做过亏本生意?”
“我还是觉得悬,一款游戏赚三亿,这不是天方夜谭吗。”
“这游戏究竟是怎么回事?要怎么赚钱的?”
“好像要充值换元宝,他们就赚钱了。”
“我就是不充值呢?”
“那他们就赚不了钱呗。”
“那我就玩一玩,就是不充钱,看他怎么办。”
“人家小麦手机这么有诚意,花个三五块的也没关系啊。”
“我倒是不缺钱,别说三五块,就算是三五百也行啊,平时打麻将,一盘几千也不是没打过。就是要看这游戏好不好玩,要是好玩的话,充值也没关系。要是不好玩,我一分钱都不出。”
萌江湖好不好玩呢?这是一款非常典型的卡牌游戏,要说不好玩,不喜欢卡牌游戏的人不会觉得好玩。可只要能接受这种游戏方式的人,就会觉得十分好玩。而且萌江湖有许多可以造成流行的要素,在普解的全力逼迫之下,项目组日夜劳作,精益求精,比市面上其他同类游戏都超出一大截,画风萌,制作精美,玩法多样,剧情扣人心弦,收集要素寻宝要素闯关要素都做得十分之好,于是很快就流行起来。
“妈的,这游戏还真好玩,我都忍不住充了十块。”
“十块钱算什么,我都充一百了。”