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“一定能,肯定能。”普解信誓旦旦的说。

“版本更新以后,投入多少钱能达成服务器前十?”黄文斌问。

“个人大约是六七万左右,帮派的话,可能要十五到二十万。”普解说,“就算有足够的钱,也需要十五到二十天的时间才能升到顶。要是钱不够的话,应该要一到两个月,可以撑到下一个大版本更新。”至于那些钱实在太多的人,就只能让他们无聊一阵子了,这是没法子的事。要吸引玩家升级,就要在玩家面前吊胡萝卜,而且不能吊得太远,太远的话人家就没动力了。

“这样不行的啊。”黄文斌说,“玩家热情很高,可是我们花钱得内容不够,很多人有钱花不出去。”

“这没办法,总得一步一步来,内容要一样一样开,一下子开太多,玩家就无所适从了。”要说充值,普解比黄文斌还急,他还欠着黄文斌一亿三呢,每天朝思暮想的就是尽早把钱都还了,“普通玩家和顶尖玩家适用的内容不一样,可我们哪一方都不能放弃。没有普通玩家,就养不出精英玩家。没有精英玩家,就吸引不来顶尖玩家。顶尖玩家为什么要在游戏里面投钱,还不都是为了向普通玩家和精英玩家炫耀。”

这难题不但在手游上面有,电脑上的大型网络游戏也有。如暴雪做的魔兽世界,很容易就满级了,然后就是靠各种副本来吸引人继续打。可是这副本设置得太难了,普通人就打不过去,设置得太容易了,顶尖的公会两三下就过了,然后攻略满天飞,没两天就沦为日常本被人刷刷刷,失去新鲜感以后,就只剩下装备需求,连装备都满了,就没人去了。暴雪就只能再继续设计下一批副本。

手游的话,固然可以设计出一个需要充值一亿才能到顶的游戏,可这样的手游有谁会玩呢,看着就没动力。但如果需要的钱太少,人家充值一千块就没地方花钱了,土豪们也会不屑一顾。必须把要花钱的部分一点一点推出来,有足够的理由,不断让玩家和nc,玩家和玩家之间对抗,才能让他们不断的把钱掏出来。

一个手游成功不成功,主要就是要看吸引人的要素有多少,还要分开层次,免费玩家有免费玩家的内容,小人民币战士有小人民币战士的内容,土豪有土豪的内容,大土豪有大土豪的内容。萌江湖来说,免费玩家靠着系统送的三星四星侠客,慢慢的做任务攒银两,可以体验剧情,抢秘籍,找武器,抢碎片等等,对于他们来说,永远不愁没有新内容玩,只愁强度上不去,玩不起来。对这些人,就要小心谨慎的设计剧情强度,永远让他觉得只要花几块钱,就能大大提升强度,横扫千军打穿目前不过去的剧情。

对于只花一百几十块的玩家,就要让他们在玩家k中对免费玩家具有巨大的优势,但对上高一级别的又打不赢。剧情和副本上,也要处于一种不上不下的状态,似乎只要投多一百几十块,就能和那些投了好几千块的差不多。对于投了好几千块的,投了好几万块的也是一样。

这几个级别的目标本来是非常难兼容的,一般游戏的做法,是只管其中一部分而放弃另一部分。只要处理好了任何一个级别,就可以做出赚钱的游戏,处理好了两个级别,就可以算是优秀的游戏,处理好三个层次,可以算是伟大的游戏。而萌江湖不同,一开始就背负着三亿多的负债,所以项目组被普解拿着皮鞭赶着干活,做不好就不准吃饭睡觉,奇迹般的做出了一个完美平衡的游戏,让所有人都各得其乐,所以才有这么好的成绩。

不过尽管如此,对于那些不把钱当钱的家伙,萌江湖还是力有未逮,人家一下子扔了五万块钱下来,就可以把游戏里四星以上的侠客统统抽出来,然后随便组建实验各种阵型,挑出最强的(或者最喜欢的),然后再扔五万块下来,就可以把这个阵型强化的极限,接着不论是打竞技场还是下副本,都所向无敌,走剧情更加不用说,从头碾压到尾。接下来就没事干了,就算开了帮派,再扔二十万,照样也能成为最顶级的帮派,然后还是没事干。

“现在我们吸引普通玩家和小人民币玩家的内容都够了,就是对大土豪的内容不足。”黄文斌若有所思。

“我们游戏新开,积累不够。”普解说,“过两个月就好了,那时候开了帮派,又开了转生,还有七星卡,要把一个号养到顶级,就算运气好也要上百万,运气不好的话,两百万都有可能。这个数字足够把各级别的玩家分开了。”养一个号要百万已经是极限了,再多也没什么意义。各大游戏里面经常闹出的价值千万的号,绝大多数都是托,用来做软广告的。

“过两个月吗。”黄文斌说,“也许我们现在就能让这些人在我们游戏里面出大钱。”

“这个……现在的顶级号也就是十万块钱。”普解说,“难道是让他们养小号?这没什么用的。”可是养小号和大号不一样,养大号能出十万的,小号一般也就是一两万。大号出十万,小号也出十万的不能说没有,但也很少。

“当然不是养小号了。”黄文斌说。