第192页

通过工作记录观察,工程师们的意见有些分歧。

这个版本在设计过程中是打算通过实体结构增压的,增压结构有点像装填火药用棍子往里面塞,做到半路才决定先试试气压结构,结果气压结构的充能率还行,所以出来个不伦不类的东西。

他们还另外做了套实体增压的,那一台充能率能到七成多,但是实体增压的结果是灵石形状很差,会形成毛边。

毛边不影响使用,可是不好握持,磨掉毛边又会造成总量损耗。理论上磨掉的部分可以回收,可是真的去磨,会和磨具碎屑混到一起,很麻烦。

毛边问题不是加工精度能解决的问题,1700度的工作温度,无法通过油膜等办法消除精度误差。继续增加精度,施压柱又很容易因细微偏差被卡住。做成前细后粗,毛边会更大。

通过专门的阵法倒是可以完成密闭,只是阵法形成具有实际碰撞体积的物体能耗会非常高,在高压情况下,其消耗跟充能器消耗都差不多,实在不是什么好主意。

只是烧煤,消耗燃料的多少似乎没什么区别,不过到万魔吞天之后,想多弄点煤可能都要用人命去换,效率就会成为最重要的指标。工程师们都知道自己开发的器具是为万魔吞天做出的准备,不到无路可走时,不会轻易去用高能耗阵法。

试了几种解决办法,最后拆掉实体增压的充能器,留下气压增压的交差。

沈文剑早在他们设计实体增压充能器时,就在识海中的天河虚拟实验室里做了模拟,已经预料到他们会碰到的问题,不过在工作检查时他并没有提醒充能器开发组。

原因嘛……充能器开发组接下来还有水、木以及粗灵石的再充能开发项目,如果没有一点挫折,很难想象他们会把理论设计过程做的多严谨。

现在做土元灵石充能器,看起来好像浪费了两万多两银子,可它并非难度最大的。水元灵石充能器的难度,预计会比现在还仅存于理论中的木元灵石充能器还高一个等级,届时一个设计不当,浪费的可能就不是两万多两银子了。

出于锻炼的意图没有提醒,年终检查时,沈文剑自然毫无责怪的意思:

“问题不大,明年重新设计下,液化的流程丢掉,试试看能不能继续增加压力,每天的工作量就按三十千克灵石来做。”

“部长,继续增加压力难度很大,承载灵石的部分和增压部分是分离的,继续增压很难维持的住。”老池说出困难的地方。

工作温度高了,很多东西都难以用结构来弥补,比如螺栓式连接,一样需要油膜才能保证完全密闭。

沈文剑想一想,出了个主意:“试试延长连接管,接口附近用阵法把温度控制下来,再用火岩油帮助密封看看。”