开发特效法术,首先需要弄明白法术的基本运转原理。
法术有两个组成部分,逻辑层与观想层。
逻辑层很容易理解,通过模拟自然界存在的符文,让灵能的功能具像化。
比如一个人释放火熟悉的真元,法术以大火形态或高压喷枪形态存在,依赖的就是符文效果。
符文效果在法术的施展过程中,分作体外构建和体内构建,两者本质是一样的,只是具体能耗和安全方面有些差别。
观想层的部分通过神念发挥作用,它会给法术注入“信息”。
“信息”不能改变法术存在的形态,却能够左右法术的运行轨迹和攻击逻辑。
典型的例子是诸如火龙、炎龙、电蛟之类的拟物法术,它们的运动方式就由观想层决定。
仅有逻辑层的法术一般属于常用法术,而包含有观想层的法术多是规模型法术或幻阵。
特效法术要定位在哪里?
因为市场规模的因素,现在参与特效影片拍摄的修士不会很强,但人口会恢复,市场规模也会逐步增大,因此不能说特效就意味着低能耗。
沈文剑入手的方向,集中在“安全度”、“观赏性”、“信息注入”三个方面。
特别要提到的就是观赏性。
法术的可见度来自于施展法术所用的心法。心法是对应功法的真元应用方式,就相当于“标注重点”,把施法要素训练成本能。
出于节省能量、隐蔽攻击等目的,大多数心法都不重视可见度,更不用提观赏性。
比如金系对应的雷法,一次攻击当光效出现时,零点二秒不到就会收工,天雷级别的时间会更短,打出来的攻击对于普通人都是致死级,还会产生很强的静电场,根本不适合做特效。