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而耐久度耗尽,又是源于物品在现实中的使用!

物品的使用,又是源于在游戏中获得物品……

一环扣一环,丫的,怎么感觉在玩绕口令?

韩秋甚至在盘算,自己是不是故意将一些垃圾点的物品耐久磨光,修复,送经验?不过现在手里没货了,只剩下一个还剩2点耐久的火箭头盔,而且2级升3级,需要的经验值绝对不能与1升2同日而语。

升级升级,向来是越升心里越急,需要的经验值增长,那叫n次方螺旋式跳跃……

那么这个升到2级的包,有什么不同之处呢?

韩秋将眼光重新盯在了包上。

我擦,是不是眼睛花了?

包变样了!

从70年代风靡的绿色挎包,摇身一变,成为80年代流行满大街的绿色帆布书包……

擦啊,怎么弄来弄去,就是脱不了这个色?

从造型上看,虽然有改进,但这个书包也好看不到哪里去。韩秋有些郁闷,自己终究脱不了个性青年的形象啊。

相比于外部形象,更令人关心的,还是包的性能变化。韩秋仔细研究了起来。

一段信息传来:每天的鉴定次数翻倍,取物的冷却时间减半,获取装备的几率上升5%,装备的最高等级上升1,可以同时存在两件装备……

包与人的好感度上升1,可签订主仆临时契约,请选择,是否签订?

韩秋毫不犹豫地选择了是,不过心里也还是不得劲,弄了半天,哥还是临时工啊,啥时候转正?不对,哥是用人单位,包包才是打工的。

包包升级,各项性能都有提高,虽然步伐很小,但对韩秋而言,也是个人的一小步,人类的一大步。他心情大好,充满激情地投入了打装备的革命事业中……