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那么这样过于虐待玩家的游戏,或许起初会挑衅起一些玩家的征服心,获得一定的火热。

但是长久之后,会渐渐失去热度。

逐渐沦为小众游戏。

毕竟,玩游戏的,大多数就图个痛快。

一如二十几年前,无论大伙骂的多厉害,最赚钱的,还是呆板的坑钱页游。

那些苦心孤诣,制作精良的五a大作,或许有时候,连垃圾页游的零头都赚不到。

然而,战绩之塔注定一开始就与众不同的。

做主招募团队制作这款游戏的,是已经被尊为叶圣的林溪。

而所有通关的游戏玩家,不仅可以得到叶圣的召见,还能进入叶圣亲自打造的全新‘秘境’御魂斋。

进入御魂斋的每一个通关玩家,他们通过媒体或者其它各种渠道传达出来,关于御魂斋的经历都各不相同。

很难总结出什么具体的规律。

然而,毫无疑问的却是,当他们经历了那些之后,修为就会在短时间内得到极大的提升。

最传奇的就是,一名叫做‘醉卧沙场’的高玩,从御魂斋出来后,一夜之间连开二十三道气血锁,从原本的‘平民’阶层,跳跃到了‘精英’阶层,成为了巨灵级别的大高手。据说如今,他的修为涨幅,还是远超同级别的小天才。

如今他被许多富豪高薪聘请为家教,负责指导他们,还有他们的子女,如何通关战绩之塔。

战绩之塔内,除了初期的那些常规任务,还能找点攻略。

越是往上,每一个玩家的经历越都是不同。

如果说第四十层,是大量玩家,在数百万个随机任务中,随机抽选,然后去完成的话。