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据说此人也是一个“海龟”。

说起来,【北美暴雪公司】今年由于资金充裕,游戏的研发进度也明显加快。但是毕竟产品的发售要依照市场的饱和程度来决定。因此当《魔兽争霸2黑暗之门》都调试成功之后,《魔兽2黑潮》才刚进入投放预程。

相比最初的《魔兽》第一代来讲,《魔兽争霸2》及其资料片奠定了【暴雪】在游戏业内的地位。如果说《魔兽1》模仿的痕迹还比较明显的话,从《魔兽2》开始,【暴雪】就逐步形成了自己的风格。

在《魔兽争霸2》中,暴雪新的操作体系采取右键点击移动,左键选择。并且支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战,让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到《魔兽2》的怀抱。在这点上,【暴雪】的故居匠心的特色,就足以改变以往枯燥乏味的单人游戏。

而“战争迷雾”的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。

这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。

以赵文凯预期的未来以qq为平台,所开发出来的游戏对战平台正式运营之后,这个功能将会发挥它的最大魅力。到时候其必将《魔兽争霸》画上一个完美的句号。

至于所谓的公司移交的问题,哪里是说转让就转让的,赵雪是心急,但是赵文凯同时也得照顾下【暴雪】老员工们的心情。正所谓心急吃不了热豆腐,赵文凯可不想目前的【暴雪】重演记忆中的技术人员流失的旧事。

安抚好赵雪,并且再次承诺移交【暴雪】的承诺。赵文凯又提了一个不大不小的条件。那就是想要拥有【暴雪】就必须让赵雪自己去一趟美国,在心理上事先征寻下暴雪内部人员的意见。

另外《仙剑奇侠传》目前已经在台湾、香港、内地等华语地区公开发行,借助【华夏集团】成型的销售网络,这款游戏延迟两个月的损失,必定能尽快的补救回来。而就目前这款游戏自上市以来的销售成绩看来,《仙剑奇侠传》不愧为华语rg的经典。

在95年,内地和港台还是到处充斥着日文版本的架空故事背景、令人摸不清头脑的游戏的时候,有很多游戏迷也是在这个时候开始查找日本词典之类的,开始中日文“脑筋急转弯”。从而打破了大部分人脑海中单纯的只有几句“一库”、“呀没爹”之类的日语启蒙时代。

可是当《仙剑奇侠传》问世之后,现在回头看一眼大家电脑上出现的画面,和音箱里那熟悉的音乐。还有几个华夏人的电脑里是带着日本牙疼小调,和摸不清头脑的梦游般的番邦货。

至此,从金庸大师开创的“武侠时代”,迅速的被“仙侠时代”所代替。人们也从内功的初级阶段,上升到了“修真”的高级层次。最起码,依照赵文凯的记忆,从《仙剑奇侠传》开始,诸如此类风格的游戏和漫画顿时突破“筑基期”向“元婴期”发展。这个局面就是当初赵文凯在抄袭经典仙侠类小说的时候都不曾有过,也因此,赵文凯仙侠类的作品也出现了销量回升的势头。

而【世纪佳人】另外一款网络游戏《石器时代》也开始在欧美国家开始率先上市,相信以这款具有“超前意识”的网络游戏,必定能够征服这个时代正处于“幼儿园”阶段的网络游戏游戏迷还没有被充分挖掘的心。

当然,所谓的“内测”、“公测”之类的令人牙根痒痒的手段,也在这个时代开花结果。

华人第一款网络游戏,世界游戏史上第一款网络游戏,赵雪那小丫头说起这些,得意着呢。