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划时代的网络游戏不同于单机游戏,当然也不是在局域网上连线的几个,十几个玩家就可以大喊“hay!”的简单2d图形可以比拟。

只是“复杂”的内容设计和游戏理念,就足以征服一大批游戏玩家。甚至是准游戏玩家。

可以说,因为《石器时代》由于是第一款具有划时代意义的“网络游戏”,因此从一开始就受到了所有人的关注。为了支持数量庞大的游戏玩家,服务器也是由ib专门订制的,可支持在线人数,绝对的开创了网络游戏的先河。

《石器时代》的公测还没有开始,欧美的所有游戏杂志就全都疯了。

很难想象,单一一款网络游戏软件竟然首日发售超过5万,这是一个什么概念?可以说《石器时代》首次发行的所有游戏光盘全部都销售一空,甚至出现了提前预定的情况。

要知道,虽然这个时候的网络用户已经达到了一个非常高的数字,但是要维持在首日5万的数字,恐怕对于一款网络游戏而言,无疑是一件令人震惊的事情了。

而在此之前,赵家大小姐意气风发的夸下海口,要打造第一款具有“空前”意义的网络游戏,争取“在线人数”突破十万。

在当时,听到在线人数突破“十万”的时候,所有游戏杂志都对这个“宣言”嗤之以鼻,更是以为赵雪更年期提前导致精神出毛病了呢。严重的鄙视了一回。可是当看到公测的游戏光盘的第一日发行量,所有的杂志,都产生了选择性的失忆。

不过赵文凯当得知这个消息之后,就立刻建议赵雪增设游戏的服务器数量,并且保证网速等问题,以免出现一些因为延迟和服务器紧张的情况所引发的一些“不愉快”的麻烦。

回想当初自己刚接触网络游戏还是《传奇》刚公测,《千年》、《红月》一众韩国“泡菜”横行无忌的时候呢。那年月,网速无比巨慢,延迟严重,服务器承载量更是低的惊人。很显然连国内的游戏公司也没有想到,这些游戏竟然会出现如此“异常火爆”的场面。

可以说,赵文凯最恨的就是“延迟”、“掉线”、“卡”等几个关键性的字眼。希望在95年的美国,这种情况还是少发生一些比较好,毕竟这款游戏在未来的华夏游戏史上将会留有浓厚的一笔。

其实仔细回想一下,赵文凯就可以想到为什么一款网络游戏的首发数量会如此惊人。归根结底,就是网速太慢,要想通过互联网把游戏客户端下载下来,估计公测结束后都无法做到。另外也好在美国人思维比较简单,没有想过出盗版光盘的“商业创举”,才使得《石器时代》得已大卖。

除了《石器时代》卖的异常火爆之外,再有的就是【北美暴雪公司】的《暗黑破坏神》和《星际争霸》终于有了大的进展,其中《暗黑》更是初步成型,计划在明年年初,就会有成型的游戏做出来给赵文凯这个大老板抢先“试玩”了。当然,赵雪称呼这种恶劣的行为叫“以权谋私”。

等到赵文凯众人返回台北的时候,正是《石器时代》公测的开始,《仙剑奇侠传》在内地卖疯了的时候。而这时,俄罗斯那边也传回来了消息。当时在电话里陈川卿是留着鼻涕,在和赵文凯交代近一段时间内的工作成绩。

很显然,这个月份的台北,天气和气温都还不错,甚至对赵文凯这样的人来讲,可以说的上是“风和日丽”了。可是俄罗斯这时候都下过两场雪了。

夏德章好在跑过不少地方,在伦敦又是居住多年,相对陈川卿而言,对俄罗斯的天气多少有些心理准备。