“昨天晚上我没立刻睡,先看了你给我的东西。”杨冰冰刚才在全公司人奇怪的目光下有点害羞,进了办公室反倒变得自如一些,“太详细了,我都不知道自己能做什么。”
苏亦凡笑了笑,他给杨冰冰的是一份完整策划书,其中难度最大的部分是手写而非创意。
对于苏亦凡来说,经过这次《萌少女》的磨合,他差不多已经摸清楚了手机游戏用户的规律。这些日子光是看排行榜就已经看得想吐了,那些榜单变化在数据梳理之下排除了刷榜的可能之后,基本上可以了解目前的市场需求。
手机端的玩家追求华丽,但更追求简单好玩。在以前一个大型游戏中的某个闪光创意点提炼出来,就可能是很不错的手机游戏。
清楚明白这一点之后,创意这件事本身就变得非常简单了。
杨冰冰的优势是美术和音乐,在这两方面她不仅有着优于常人的审美能力,自身实力也很可观。苏亦凡考虑良久,决定给杨冰冰定制一款传统的三消游戏。
三消游戏一直以来都是休闲类游戏的扛把子之一,优秀作品也是大把,无论《宝石迷阵》还是《蒙特祖玛的宝藏》都是其中的佼佼者。苏亦凡差不多看了一下现在风靡的三消游戏后,发现基本上这类游戏都集中在欧美,居然很少有一个风格符合亚洲人审美的精品三消游戏。
认认真真看了全世界几大排行榜和应用商店的数据之后,苏亦凡才做出这个决定,他帮杨冰冰想了一个简单而容易发挥她优势的方法——做一款比较萌的三消游戏。
游戏的核心玩法当然还是三消,包括连锁、解锁和炸弹等要素。但苏亦凡认为仅仅凭这些不足以打动现在的玩家,他们需要一个长期激励自己的目标才能坚持玩下去。
成长性,这几乎是现在成功游戏中随处可见的要素之一了。苏亦凡在这方面努力完善了一下,随后才开始用手写的方式帮杨冰冰完成了这份策划。
杨冰冰看完苏亦凡的策划,心中欢喜是有的,当然也有点胆怯:“这么简单的方式,大家会喜欢吗?”
苏亦凡目不转睛地看着杨冰冰,这种时候的女孩会表现出一点不自信,恰恰是这种不自信让她看上去异常可爱。
“我觉得大家会喜欢的。”苏亦凡努力打消杨冰冰的疑虑,“其实我觉得如果你做一款把自己对美术和音乐看法都融入进去的冒险游戏也不错。不过咱们总要循序渐进,先做一款简单的练练手。”
杨冰冰赞同苏亦凡的观点:“我也不想浪费你的钱和大家的时间,游戏的话,市场还是第一位的。”
苏亦凡笑了笑没说话,他认为大家开心才是第一位的。
两个人就游戏的细节聊了一会,程水馨也回来了,带着脸上重新挂上墨镜的蔡绮。经过了昨天一天完美的表现,今天蔡绮重新正视自己脸上的伤痕,身上的气息不免显得有些冷。