这样的贴心设计,根本就是用来帮助更多的竞赛者,充分的了解那些正在参赛的竞赛者,以及其背后的种族,所拥有的文明讯息。

可以说,先下场的种族,完全就是先泄露了讯息。

如果是那些讯息、文明非常单一的种族,那么或许一两轮后,就会被彻底看清。

再遭遇强劲的对手,就会被轻易淘汰。

随着竞赛的展开,那些模糊不清的规则,也在所有竞赛者的眼前,更加详细、详尽起来。

竞赛分为斗台战与世界战。

其中斗台战好理解,就是两两配对,具体为二十人为一擂,进行厮杀。

大约相当于三个小时之后,活下来人数多的种族获胜。

斗台战的规则简单、直接,不用费脑子,基本上胜败全看直观上的战斗素养。

战斗之中,任何手段都可以使用,没有其它的规则限制。

这类比赛,赢方与输方,都获利与损失不大。

也就是说,赢了的种族,提高的整体评价有限,而输掉的种族,下滑的整体评价也有限。

适合那些对自身种族没有什么信心,打算通过‘混’来熬过几轮竞赛比斗的种族。

短期来看,最多是损失一些人手,影响不大。

长期来看,却容易与那些优势种族拉开颇大的距离,如果长期沉溺于此,无论是输了还是赢了,整体种族排名,都会靠后。

至于种族评价排名这方面,已经显示在了万界竞技场上空浮现的巨大屏幕上。