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李明继续说:“玩家在相对其他射击游戏都要漫长的射击前准备后,会有更高的心理期待。这个时候,《我的抗日》再出现一段质量惊人的击杀特效,正好可以满足玩家的心理期待,让玩家觉得自己花费的时间没有浪费。让他们愿意再重复一次,继续玩下去。”

创始人点点头:“这说得通了。那么为什么不能用在《半条命2》上面?”

李明说:“因为《半条命2》节奏很快,使用击杀特效的话,玩家看了五秒钟之后再恢复战斗,就必须要回想自己之前的战斗进程,这会让玩家感觉疲劳和厌烦。”

创始人又不解了:“那个中国人就一直让游戏保持这样的慢节奏么?玩家总是会厌烦的。”

李明说:“其实,《我的抗日》中只有击中固定位置,比如头、心脏、腹部这些要害部位,才会触发击杀特效。如果玩家要去刻意瞄准这些难以击中的部位,那么就说明他们想看到刺激的画面,然后游戏也如他们所愿,满足了他们的要求。如果他们想快速解决战斗,也可以射击躯干的其他位置。当然也看不到击杀特效了。”

“你会想看《我的抗日》中的击杀特效么?”创始人问。

“会!对于我这样的完美主义者而言,如果无法打出击杀特效,我甚至会读档重玩。”李明很是坚决地说。

“为什么?不至于读档这么夸张吧?”创始人不理解李明想法。

“因为《我的抗日》中有杀敌记录和要害击杀记录,我希望这两个数值能保持永远一致!”李明说,完美主义者必须如此。

创始人听到这里,心里想法十分矛盾。《我的抗日》将由他们来发售,游戏质量越是出众,赚到的利益也就越多。但与此同时,又有些不爽中国的竞争对手居然达到了这般高度。《我的抗日》中的理念,可是连很多欧美、日本的游戏制作大师都不曾想过的。

“他们的公司内部怎么样?有没有内斗、办公室政治这些东西?”

“没有。青瓷科技很有朝气,也很有冲劲。”李明答道。

……

现在,《我的抗日》的制作已经走上了正轨。再也没有什么难点存在。剩下的,就需要员工们用精力和时间去打磨游戏。

王不负闲了下来,有了些想法,叫来柳霓花说:“让你去趟长春怎么样?”

“……”柳霓花忙时忙死,闲时闲死。最近正好没什么事情做,但却不代表她就愿意出差,还以为王不负开始打夏瓷主意。警惕道:“干什么?你自己不能去么?”