vn方案仍是童文之前的计划,借用玩家的电脑进行计算,一个玩家自建主机,其他玩家通过“虚拟局域网技术”连接到他的电脑上游戏。这个方案比较方便,玩家之间如果物理距离近,互连时的延迟就非常低。
过几年出现的浩方,就是用这种方法。
王不负知道这种模式的不足,比如说延迟时高时低,比如说让玩家做主机容易产生权限狗。他不是个心疼钱的人,问:“全程服务器计算的话,你们能做到么?”
“能是能,就是太贵……”童文实话实说。之前听老板说服务器计算,将质量提升至暴雪战网的程度,很是让他这个参与过建设暴雪战网的人激动。但现实很残酷,中国的硬件基础比美国差很远,要花更多的钱,才能达到同样的体验。
王不负听到这里,也谨慎了起来,“要做到服务器计算,需要什么条件?”
“服务器计算需要大量的机器,光器材就要五六千万。而且游戏盒面向全国用户,为了降低延迟,我们要把大量服务器托管到全国各地去,成本高,管理也很麻烦。”童文说。
王不负心算了一番,说:“你看我们自建互联网数据中心如何?”
“idc?”童文吃惊道:“就为了游戏盒?”
“没错。游戏盒做好之后,带给青瓷科技的提升是无法想象的。所以一定要尽善尽美,在体验上碾压未来的对手。”王不负豪情壮志地说。
有信通银行给的两亿贷款,加上《狂潮》和《我的抗日》的之前的利润保底,还有来自青瓷广告的现金流,所以王不负根本不怕。
自建互联网数据中心是很多大公司必须经历的一步,可以有效降低由于托管商众多而产生的混乱情况。否则,一个大公司往往会因为服务不稳定,不断地失去局部市场,最终导致占有率降低。不利于长期发展。
这是必须要迈出的一步,王不负决定现在就迈出这一步。别等用户不满了再提高服务,想要在最开始就提供最好最稳定的体验。
童文吃惊得不行,就算在美国也没见过这么扔钱的,喃喃地问道:“你打算建几个idc?”
“东南西北,先建四个大型数据中心。交给四家公司同时筹建,另外问下要不要申请什么手续。我们尽快搞好,把青瓷科技目前所有联网服务全部移进去。”王不负立刻就坐不住了。
童文懂点皮毛,说:“我知道要向信息产业部申请。此外也要有当地政府支持,毕竟idc的耗电量可是非常惊人的。”
王不负说:“那我马上先找张市长问问。你挑选一下数据中心的建设方案。”
童文根本没想到老板决心搞这么大的手笔,激动万分。离开王不负的办公室时,他不由心想,青瓷科技能做得这么大,可真不是侥幸。有这样远见的老板,还怕没前途么?