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玩法大概就是操作主角,在异世界砍砍砍,一个地图砍完了,再去下一个地图砍。

这个游戏作为外传,能让玩家稍微理解一点《绝色江山》的世界观,等到正式作品面世的时候,玩家就不用去从零开始去理解游戏了。

如果目标软件有实力独自去改《傲世三国》,王不负还打算在元旦之前,再抓紧时间做一个《绝色江山》外传的外传。

王不负对自己的发展也有一个大概的规划。元旦之前主要忙游戏盒的首发阵容。春节之后做《绝色江山》的外传游戏。等到明年五月份,《我的抗日》终章结束,游戏业务群的所有人都完成了手上的任务,就全力与赴地开始制作《绝色江山》。

周毅听了王不负对游戏的粗略介绍,说道:“我们游戏业务群现在人手很多,而且我也有余力,同时开发两款游戏也没有问题。”

“不用。你还是专心做好一款游戏吧。”王不负说。

制作游戏最忌讳分心。同时让周毅去做两款游戏,首尾必然无法兼顾,完全是自杀的行为。

何况,王不负也准备慢慢地把游戏业务群变成自己想像的摸样。

王不负在收编了很多小型创业团队后,和游戏有关的人员就全部丢到了游戏业务群里。编程的分到一起、美工分到一起……看起来人多势众,实际上非常臃肿。

看到了目标软件这样小而精的团队后,王不负有了启发。以后的游戏业务群,将分散成各种小而全、由兴趣共通的人组成的制作团队。可以独立开发小型游戏。也可以联合一起,去开发a级投入、a级质量、a级风险的3a大作。

就是按着这个构想,所以王不负才打算在春节以后,先组建一个能独立制作小型arg游戏的制作团队。

王不负简单地阐述了一下他的蓝图,说道:“现在的游戏业务群,类似古代的战阵,让一大堆人挤成一团,效率太低了。以后我们则逐渐改成更现代化的结构,才能更加灵活和高效。”

“明白了。”周毅很有共鸣地说。现在人手多了,他也深受其苦,感觉管理得特别混乱。

王不负又说:“距离春节还有一段时间,你多留点神。这个团队不仅要有技术实力,而且员工们也要发自内心地喜欢角色扮演类的游戏。当员工们不止是为了工资,也为了自我实现而去工作,效率可以提升一大截的。”

周毅对这个说法实在是太了解了。在他的手下,各种人才都有,但喜好却各不相同。有的发自内心的喜爱射击游戏,本来技术并不出众,但为了更多的参与《我的抗日》的制作,实力提升得飞快。有些则喜欢别的游戏类型,只是把《我的抗日》当成工作,就有点划水的感觉。

“我和每一个人都谈谈心。把喜欢角色扮演游戏的人都挑出来。”周毅说。