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开局的图案鲜艳明亮,左边的楚国城市和右边的兽人阵营泾渭分明。从上到下,都有不同的细节来表现左右的反差。谁看了都眼前一亮。不过王不负更要感觉亲切一些,因为这个画面源自于瓷瓷的想象。

城墙内部,王不负也刻意做了一些以后要和正传联系起来的细节,三个可操作角色所站立的位置都有玄机。

作为城内主将的昌平君,就站在城墙正上,指挥防守。古越剑侠正在演武场盘膝吐纳。

寓意最深的是民间术士。她正在站在一个显眼的法术阵中,在周围一堆术士的扶持下,正在主持着什么仪式。其实就是准备召唤正传的主角。

等到正传开局时,来自现代的主角被召唤过去时,就不用太多的动画或者对话向玩家去介绍前因后果了。

王不负对于前传里摆的这些扣子非常满意。如果不进行这样的铺垫,正传开始时就要进行一段臃肿昂长的设定灌输。不管什么样的大作,玩家对于无法操作的时间都是不耐烦的。

他看了一遍游戏里的元素,很满意。这个时候,兽人就开始出现了。最初的兽人只有两只。简单的新手教程之后,城墙上就盖起了栋带着帽子的弓箭塔。

弓箭塔的伤害只有四点,而第一波的兽人生命值是十点。弓箭塔要射三箭才能杀掉一只兽人。

两只兽人顶着弓箭,往城门走过去。其中一只先倒下了,而另一只则接近了城门下,抡起大棒子,给城门砸了一棒子,随后倒下死亡。

只见城门上出现了一个血条,少了大概十分之一的血,过一段时间就开始自动回复了。以此来告诉玩家,城门可以稍微挡住兽人的攻击,但最好还是不能指望城门的防御力。有空就上线,升级防御塔才是硬道理。

两只兽人死后,掉出了四个灵魄。新手教程再次冒出,提醒玩家可以给防御塔升一级攻击了。升到二级时,只能加一点伤害,从数值上看,并不太多。

接下来冒出的仍然是两只兽人。但是,弓箭塔的攻击力从4变成5以后,杀怪的效率也变了,从三箭杀死一只兽人,变成了两箭杀死一只兽人。

别看伤害只提高了1点,但杀怪效率却一下子提高了百分之三十三。这次的两只兽人冒出来后,才刚刚走过中场,就被射死了。

王不负非常满意。这是他刻意计算过的数值,目地是通过升级前后的差异,力求让玩家在进入游戏的第一时间,就能感觉到养成内容中,“升级”的乐趣所在。

白领玩家们时间少,而且大多在为工作上的事情焦头烂额,难以像普通玩家那样悠闲地沉醉游戏世界,耐心历经层层铺垫,去享受精心设计的玩点。

既然如此,王不负就要让他们在进游戏后的一到两分钟内,显著感受到游戏的养成玩法,尽可能地放大升级带来的效果。