《反恐精英》是美国公司做的游戏,11月中旬在欧美发售,到现在为止,欧美两地市场总和销售800万份。
而在国内呢?11月末,青瓷科技只在南江为中心的地区开放试运行。到现在为止,卖了一千三百万份!
也许用青瓷科技的利润因为汇率问题,没有欧美市场的高。但是,在这个游戏上,中国正版玩家的数量,已经超过了欧美两个市场的总和了!
欧美网民看着帖子,目瞪口呆。这帮人怎么回事?语法颠三倒四,单词拼错一大堆,情绪也不知道为什么那么激烈。吵着说要在几年内拉进一百四十倍的差距。
话说这一百四十倍是什么玩意啊?那帮人在激动什么?
欧美玩家完全不知道,他们中一位“游戏从业人员”临时起意的冷言冷语,居然会让全中国的游戏玩家死死记住了。
欧美玩家们都在莫名其妙,谁和你们比正版销量了啊。闲的没事干什么?
而一千三百万的销量,对一些游戏公司来说,则是震耳惊雷。在这些公司看来,中国市场一片蛮荒,和朝鲜没什么两样。有不少大公司比如说育碧曾进去试水,然后就亏损了。
中国突然崛起出现了一家游戏公司,推出的两款游戏都在中国得到了大卖。令欧美厂商们很是吃惊。这也是龙游国际找上门来时,欧美厂商将各家精良大作代理出去的原因。
可惜不知道为什么,龙游国际代理的游戏销量都不是很好。这些欧美厂商都奇了,难道中国人只玩中国人做的游戏?就好像日本人一样,只喜欢玩日系游戏。
结果《反恐精英》一出,就彻底打消了欧美厂商的疑虑。《反恐精英》和《狂潮》源出同门,但是美国公司做的,却能在中国如此大卖。看来,游戏卖的好不好,和游戏是谁制作的无关,问题出在了龙游公司身上。
但龙游公司的反盗版能力,确实是有目可见的。欧美厂商们认为,是低价的代理费用让龙游公司懈怠了。他们在开会的时候,不约而同地做出了决定,在下一次的谈判时,提高代理标准。
维尔福也在开会。
李明看得懂中文,已经从中文网络上收集了不少信息了。但即使如此,也觉得不可思议,在会议上向老板汇报说:“在中国,《反恐精英》能卖出一千三百万份,原因是有很多女孩子在里面玩。”
“噗……”创始人之一的加布正喝着咖啡,听着这话,将咖啡喷了一桌子,差点呛死。
咳嗽半天,加布的气管才重新畅通起来。《反恐精英》很明显就是男性硬核游戏好么?为什么女孩子会进去玩?加布脸红脖子粗地问:“李,你确定么?中国的女孩子,喜欢玩《反恐精英》?”