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那些外国玩家,都在哀叹看不懂名词,不明白故事。可不知道为什么,明明抱怨得一塌糊涂,却根本停不下来。试玩好像有种魔力一样,吸引他们反复浪费时间,去看第二章中新增的击杀特效。

其中有个帖子特别喜感,一个外国玩家上传了张击杀特效的截图,用机枪发射一发子弹,穿透了四个日军。然后那玩家惊喜不已,把截图发在网上,并且说:“满足了,我再也不会碰这游戏的试玩了。”

没一会,他就又发了个帖子,是用手榴弹,同时把五个日军炸飞的画面。

然后他就被人笑话了,不是说不会碰么?

他就保证,再碰就砍手!

结果又过了一会,他还是发了张截图,自己也知道不好意思,提前申明:“我已经砍掉了右手,这是用左手打出来的。”

然后那帖子里就玩起来了,什么用脚打的、用鼻子按的、用头砸的、思维控制的……相当欢乐。

国内玩家们看着这些翻译过来的帖子,想象外国人为这游戏崩溃的摸样,都乐不可支。心中有了一种连他们自己都没察觉到的优越感。

大家玩的是同样的游戏,但因为是中国人做的,所以咱们玩起来更好玩些!

……

王不负倒是没花太多时间用来刷评论看反馈。他先把游戏给打通关了,实际感受游戏的具体质量。

毫无疑问,员工们从上到下都用心了。单机的部分做得没话讲,非常不错。

和第一章的制作思路相同。游戏分成两个大型地图,第一张地图是衡阳南部防区。第二张地图是衡阳城内地图。随着主线任务,主角会从第一章大地图向第二章大地图转移。

触发主线任务后,就用状态机强制主角去完成一个个目标,以防守阵地为主,辅以冲击侧翼、偷袭、抢物资等等。

不在做主线任务线时,玩家可以操纵主角自由行动,袭击敌人练级。

对王不负来说,能玩到这样质量的抗日游戏,确实是一件幸事。

他现在已经打到后期了,主角在衡阳城中固守。王不负看了看表,下午四点了。于是退了游戏。明天再打通关吧,现在要去音乐学院接两个女孩子。