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夏瓷为了看王不负惊喜的表情,专门跟在他身后。笑盈盈地把手伸给王不负,说:“冷死了。”

“真乖!”王不负一手抓着她的两只小手,果然有些凉。另一手伸过去揉夏瓷的脑袋。

夏瓷眯起眼睛,露出小猫被顺毛时表情。她已经和守护灵很熟了,不会再像初次见面被揉脑袋时、连脖子都缩没了的摸样。

被守护灵摸摸头,夏瓷就满足了。只觉得凉凉的自来水和削了半天的苹果皮,都好值得。

……

由于时差的原因,王不负都快睡了,维尔福那边才开始上班。

李明才坐下来,就看到青瓷科技给的留言,还有下载游戏的加密链接。感叹道:“这游戏终于做好了啊。”

李明除了通知老板,也立刻下载游戏。对于这款来自中国的游戏,任何一个游戏制作人都会好奇不已。

主要《远东战场》的第一章太惊人了,用那么得罪玩家的题材,居然还能在欧美卖那么多。简直神奇。

等到了看第二章的试玩,李明只有苦笑了。青瓷科技自说自话的程度居然又高了一分,完全就是在玩火。

要知道,一款游戏的初作就算有瑕疵存在,只要有令人惊喜的亮点,还是能被玩家接受的。《远东战场》第一章就是这样,单机的击杀特效前所未见,令人惊喜。多人模式也很棒,是当时市面上最好的合作打电脑的射击游戏。两者相乘,最终卖出那样的销量也就不足为奇了。

按着游戏制作的常理来说,就算青瓷科技不改而做欧战背景的游戏,也应该把故事放在第一章的基础之上才对。欧美玩家在去年囫囵吞枣地明白了第一章的故事背景。第二章继续在此基础上制作游戏,才是正确的选择。

因为续集相比初作,通常都很难有什么实质性的提升。初作中惊艳的玩法,到了续集已经不新鲜了。最大程度地利用初作时的玩家基础,才能让续集继续大卖。

结果好不容易让欧美玩家熟悉些的第一章故事背景,青瓷科技直接舍弃了。游戏略过数年时间,然后去重构一场只有少数历史教授才会熟悉的战争。

所以对于试玩,网上出现极低的评价,也就不难理解了。青瓷科技通过《远东战场》第一章收获了不少粉丝。但也因为变换游戏背景,而得罪了更多玩家。

难道王不负竟然觉得,他可以抛弃玩家的认知基础,用已经不新鲜的玩法,继续让玩家去买一个不熟悉的题材?